本帖最后由 陌上轻诗 于 2021-3-8 14:42 编辑
《节奏医生》创意强到足以破圈的音乐游戏
也许你我本身只是一个连音乐爱好者都谈不上的平凡人,却在被《节奏医生》折磨以后,也能对基础的乐感有一定认知,从此以后,不再仅限于听个响。 我第一次接触《节奏医生》是在18年年末的一个下午,相比其它最近上架Steam平台的新游戏,它与我显得亲近了许多。从早先一个压缩文件中释放出的DEMO,到如今登陆平台正式发售,原以为有过试玩经验的我会轻车熟路一些,没想到还是栽了一个跟头。 谁能想到,原本就困难异常的《节奏医生》在发售后,难度再次迎来了更迭,它比此前的DEMO不仅成熟了许多,演出华丽了许多,也要难上许多,我的视听练三方面受到了前所未有的挑战。 困难的游戏不少,前所未有四个字可不是随便说说。作为一款标注着音游Tag的产品,它却和传统下落式音游有着不可逾越的鸿沟。和传统音乐游戏强调手眼协调与苛刻的背板不同,《节奏医生》走向了一个完全相反的极端,在游戏中玩家视线所及皆是阻碍,耳中所听皆是陷阱,在这里你不需要过人的手速,一副雷打不动的拍子就能让你遨游其中。 “不要受到任何刺激性事物的影响,在第二或者第七个拍子按下空格。”这就是《节奏医生》的核心玩法。听起来似乎无比容易,但老油条们都知道,越朴素的规则往往代表着越硬性的困难,这意味着你仅能向规则妥协,无法使用操作之类的技巧弥补。 而《节奏医生》中那个硬性的困难则直接指向音乐的节奏,如果不能掌握乐感,任你眼神再犀利,手速再快也没用。反之如果你对节奏有着过人的天赋,则几乎可以在不做任何练习的情况下完成大部分关卡。 该如何形容《节奏医生》带来的困难呢,就好比你在心中认真思索某件事情,突然有个朋友对着你大喝一声,你是否还能保证自己的情绪不出现一丝涟漪。 在这个游戏里,音乐的演奏中不仅会出现网络卡顿式的掉拍,甚至堂而皇之的漏拍。玩家在心中默念着1、2、3、4、5、6、7时,开发者就丝毫不掩饰自己恶意,对玩家发起了不间断的进攻。最可恶的是,除了听觉上的干扰,这个游戏还会擅自变成窗口模式,在你的屏幕中上下翻飞,灵车漂移,让你的大脑在视觉听觉两方面信息的集中收集里应接不暇,有时候甚至会让你产生,也许闭上眼睛,拔掉耳机,对着天花板数7下会让游戏更容易一些。 事实上在游戏的前几关里,这样做确实会变相降低游戏的难度,没了视听干扰的《节奏医生》变成了数数模拟器,但从第二关开始,自闭式地数数就行不通了。 物理外挂行不通的原因很简单,从第二大关开始《节奏医生》加入了节奏的变化,你随时需要根据护士提示的节奏来调整拍子的间隔,也就是说从这里开始,每一首音乐的旋律会更加复杂,不再是简单的一个旋律Loop,为此你不得不带上耳机去接受视听干扰,并随时为了旋律的变化而更改节奏。 当然我也并不推荐读者用这种物理方式去强行破关,因为这实在是太浪费了。《节奏医生》的开发者谈到这款游戏的演出时,曾说过想让每一关都有着MV式的惊艳演出,在实际游玩中你也能很清晰地感受到《节奏医生》所带来的情绪表达,视听上虽然干扰不断,但每一次屏幕的闪烁,光效的炸裂,都伴随着一个高潮的迭起,每一个拍子的错漏,都是一个效果器的炫技展示。 《节奏医生》用带有干扰性质的信息,完美融入进了音乐本身,让干扰成了音乐本身情绪的宣泄渠道,带你从另一个维度理解音乐,这给玩家带来了前所未有的感官体验。如若你还能够流畅的击中每一个拍子,你会惊讶的发觉一个从未见识过的震撼舞台,连你按下的空格都与屏幕的震动达成了一种默契,它既是你对节奏的掌握,亦是音乐具象化的情感表达,这让你沉浸其中。 除了极其优秀的演出之外,《节奏医生》还拥有着能让人共情的剧本,这作为一款音乐游戏实在是太过难能可贵。无论是依赖咖啡创作的Hiphop歌手,吸烟成瘾的咖啡员工,还是争着说话的医护人员,每个人都有着数首属于自己的音乐,每个音乐又代表着一个鲜明的故事。它并非是矫情地叙述着一些小说中的情节,将一些理想性的内容一股脑地输送给玩家,而是载满了人间的烟火气,无事想来颇有余韵。 你能清晰的从字里行间中感受到开发者的审美追求,喜欢事物的偏向,在游玩《节奏医生》这款游戏时,仿佛与开发者隔空对话,彼此交流对于事物的喜爱之情,世俗的看法。《节奏医生》用诙谐幽默的言辞,直击每个人的生活,看似是Npc人物在交流病情,但同时也是玩家揭露自己,面对自己的一刻,亦是听曲人,亦是曲中人。 肯定也会有读者反应,《节奏医生》过于高的难度让你无暇顾及这些,但其实《节奏医生》的难度,主要来源于其关卡难度曲线的唐突。 开发者用了整个第一章来教玩家数七个拍子,来到第二章却从头学习二个拍子,这还不算,在用了一个关卡学习Swing后,甚至一个关卡都不算,只是一小部分,却直接快进到了混合使用当中,在玩家还没明白发生了什么时就被摇摆不定快慢不一的旋律打的溃不成军,这也是为什么2-3惹得玩家怨声载道的根本原因。迅猛推进的难度曲线,就像把刚过了新手教程的玩家直接扔进BOSS关卡。 不过抛开这螺旋上升的难度曲线,《节奏医生》对于关卡的布置却又显得极其精妙,当玩家终于攻破2-3能自如切换各种节奏时,开发者就准备了2-4这个即兴的关卡给玩家自由发挥,一首舒缓的Jazz配合咖啡员工娓娓道来的对话,让你将平生所学尽情发挥,在被2-3折磨了许久之后,突然而来的放松让你的疲惫一扫而空。 《节奏医生》于我而言,其最厉害的地方,在于潜移默化的为玩家建造了一个体系,你以为自己只是在屏息凝神的数着拍子,却殊不知自己已然掌握了一种乐理常识,这是一种可以泛用进其它游戏,甚至生活中的手段,就像立回、连招,这些元素于格斗游戏一样。即使你换了一款其它游戏,相同的基础认知会让你更容易触类旁通。 这也是《节奏医生》和其它音乐游戏最大的不同,它并不是满足于自身,将挑战更快的手速作为最终目的,而是学习一个泛用体系,然后在关卡间不断巩固升级。也许开发者本身并非有意的以传道授业为目的创造了这款游戏,但他确实做到了让每一个平凡的玩家都能够玩音乐。 也许你我本身只是一个连音乐爱好者都谈不上的平凡人,却在被《节奏医生》折磨以后,也能对基础的乐感有一定认知,从此以后,不再仅限于听个响。 坦白说我真的很喜欢《节奏医生》,它不仅有我最喜欢的Lofi、Jazz,还囊括了Edm、Progressive House等一众亚文化音乐,同时还不缺少流行,大大小小20有余的关卡融合了几名角色的人文关怀,通过医院与治疗将其一并串联。既把故事讲得脱俗,又在玩法上创意满满,怎能不惹人喜爱,甚至还有不当人的创意工坊,让你了解人类究竟能有多么阴暗,《节奏医生》很可能是继Osu、Cytsus、MuseDash后又一款能够破圈的音乐游戏。 值得推荐给所有玩家,其质量没得说,最终选择只在于玩家个人口味的好恶。
|