本帖最后由 小呆瓜 于 2021-4-2 15:53 编辑
《神佑释放》:MMORPG世界的又一片欧式奇幻大陆
【评测前言】 无论你愿不愿意承认,属于MMORPG端游的大时代已经过去了,市场上越出越少的新品就是证明。在这个时候,市面上出现任何一款MMORPG端游都能引起情怀玩家们关注;与此同时,MMORPG经过几十年发展,玩家的口味也越来越刁,并不会因为新作的减少而放低标准。那么,新上市的《神佑释放》是否能满足玩家的需求呢?
【探索体验】 优点: + 摒弃传统网游“轻剧情,重社交”,故事驱动感强 + 成熟的职业体系,即便是奶、T同样有输出空间 + 开放世界游戏设计,无缝地图带来的异世界沉浸感 + 出彩的战斗连招机制,闪避的灵活运用竟有类“魂”体验 缺点: - 战斗连贯时有一定的僵持和延迟 - 图形加载较慢,你总可以不时见到凭空出现的NPC - 多人合作战利品分配机制有待优化
【玩法篇】 作为MMORPG游戏,《神佑释放》同样充分借鉴了某沙盒大厂的最新开放世界游戏的设计,无缝的大地图、高自由度的游戏探索、各色NPC交办的各式任务、一条主线和许多支线并行的流程,甚至连方正的界面按钮设计、升级界面和武器界面都如出一辙。 似曾相识的武器界面,的确能直观地对新旧武器进行对比 每到一处,就可以点亮当地的传输点,以后就可以利用这些地点进行快速传送 但这并不意味着游戏就此失却了MMOPRG的底色。游戏不仅设计有PvP竞技场以及加入组织,即便你是在“伪单机模式”下游玩,仍然会遇到一些和其他玩家交互的时刻。 例如在游戏中偶尔遇到的巨型怪兽,总有玩家在那里奋战,这些头目会在地图的预定义区域中每隔一段时间刷新生成,并需要多个玩家一起才能击败。你随时可以参与进去,一个临时战斗小队就此成立。 在大家同心协力砍怪的过程中、在自己不慎死亡而被队友复活的节点上,你能感受到MMO特有的羁绊感和人情味。 当一些限时活动任务(例如收集N件物品、杀死N个生物)出现在地图上,你也会被提醒这是一款多人在线游戏。玩家们会因为完成任务蜂拥而至,你可以加入他们共同杀伐,让任务变得更为轻松——当然代价也是有的,你需要和战友共享经验值。 在战斗设计方面,如果说释放技能、等待冷却后再释放是RPG的传统,那么《神佑释放》在此基础上还继承了单机ACT游戏的衣钵,重攻击和轻攻击的不同组合会串联出不同的连招、一套连招结束后还有硬直,连招用得越顺,伤害输出就越大。
【评测总结】 MMORPG端游走到现在,再进行任何维度的创新都是不容易的。在《神佑释放》中仍然可以看到些许亮点和突破方向,此外还内置中文,作为一款游玩免费、道具收费的F2P游戏,能做到这个程度,仍然值得肯定和鼓励。
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