依稀记得第一次看到一个3D小人在泾渭分明的横版地图上拿着棒球棍溜达,还是在一些页游广告里,但是没曾想过真的会有人做出这样一款游戏。《末日准备狂》并不是基于这类广告所衍生出的恶搞性质游戏,而是一款有着自己浓烈特色与想法的基地建设游戏。在这个反乌托邦的世界中,主角准备先生要预防随时可能爆发的核战争,建立起属于自己的秘密基地并逃出生天。不过,意图窥探你全部隐私的政府机关,可不允许你这么做…… 谁不想拥有一个秘密基地? 《末日准备狂》拥有一个十分直观的玩法——给自己造一个避难所。乍看之下,这种玩法比较类似于《辐射:避难所》这样的经营游戏,但《末日准备狂》并没有给经营内容留下太大的空间,更多的是在收集材料和建造当中度过。 通过挖掘自己家的地下空间,构成一个巨大的地下室。在森林、矿山等地找到想要的材料,用这些材料打造成工具与生存必备设施。你可以在家里的整个地下建立起一个研究基地,在真正的核战争到来之前做好一切准备。 这款游戏的节奏,基本上就在于收集素材和制作物品之间,但是它却远远没有这么简单。因为当玩家在野外搜集素材的过程中,会发现有不少素材是不可再生的。如果要收集更多的素材,那么就要解锁该地图的下一个区域。根据地图的不同,解锁新区域的方式也不尽相同,但大抵都绕不开材料与装备这两项。 比如在森林,要解锁等级2的区域就必须要金属。不过金属在森林却无法采集到,这时候玩家需要做出的选择就是要么拆掉身上不需要的物品来获取素材,或是去矿洞采集金属。但是前往矿洞又存在另一个问题,因为矿洞太深是没有光照的,所以玩家必须自备光源,比如矿工帽。这些装备却不是能够轻易获取的东西,这导致整个游戏的进度可能会卡死,尤其是在你已经拆掉了自己所有能用的物品之后。这时,就轮到游戏中的另一项系统登场了——交易系统。 邻居们或许会给你帮助 游戏中的交易系统是为了弥补资源不可刷新机制而存在的,又或者说资源不可刷新的设定就是为了突出它的交易系统存在感。二者之间谁先谁后很难说清,但可以肯定的是,这项交易系统很好地提升了游戏的交互性。 家可以在缺乏素材的情况下选择与邻居进行交易,这种交易并不是单方面的,而是以物易物的过程。玩家可以为对方提供对方需要的物资来换取金钱,又用换来的金钱购买自己需要的物资。 在多番交易过后,玩家与这些NPC之间将会提升好感度,进而增加更多的物品。这项系统,一方面增强了玩家与NPC之间的互动性,但另一方面随之而来的采集物资不可刷新机制,又让整个游戏节奏变得拖沓起来。 的确,在加入了邻居这项玩法之后,整个游戏从空洞的采集、建造体验中多了不少丰富的感觉。即使是在探索的过程中,玩家也会遇到一些NPC,通过与他们交谈、互相帮助,游戏中有关于邻居的功能也会逐渐解开,甚至有许多可供探索的区域也是通过这种方式呈现的。不过,就目前看起来邻居系统和建造内容中间的共存价值还存在一定冲突,制作组并没有为之找到一个良好的平衡点。 在这番作用之下,游戏的整体流程虽然丰富,却也让人感觉到了自由度的缺失。玩家需要按照主线流程来走,若非如此便可能要花上不少时间去为邻居提供物资,从而换取自己想要的东西。在这极度有限的资源限制之下,你很难做自己想做的事。 为应付检查做好一切准备 除了物资的紧缺,游戏中最大的麻烦就要属政府机关的检查了。在故事背景中,政府为了监视居民而禁止他们离开小镇,而主角准备先生担心核战争爆发曾尝试过逃离。不过,被重新抓回来的他吃了一阵子牢饭,被假释后便要定期接受检查。当然了,在游戏中所有的行动均要在灯下黑的条件下进行,如果受到的怀疑程度过高,游戏将直接失败。 在检查中,各类物品都有自己的安全数量要求。玩家不仅需要藏匿非法物品,一些合法物品在收到检查时不能太多也不能太少,总是需要将自己的房间打扮成正常人的样子。如果你真的不对房间进行任何改造,收起那些不合法的东西,其实检查轻轻松松就能应付过去。 定期的检查,更像是为玩家准备的资源要求。玩家在发展秘密基地的过程中,难免遇到缺乏物资的时期,此时可以选择拆解家里的物品来获取资源。不过,少了这些东西可不能应付检查,玩家必须及时还回去。这像极了不少经营游戏中的贷款系统,虽然对《末日准备狂》整体游戏体验并不大,却也带来了一些更加多样的选择。 总评 综合而言,《末日准备狂》这款游戏是一款建立在反乌托邦世界观的建设类游戏,它看起来有些像《辐射:避难所》,但其实自身的玩法却颇具特色。通过探索、采集资源、制作物品,慢慢建立起一个庞大的地下基地,最终从这个毫无自由的小镇当中逃出生天。在有趣的探索过程当中,玩家能一层一层地剥开这个世界的秘密,这些都赋予了整个游戏在探索时非常良好的游戏体验。不过,由于物资方面的一些问题,玩家极少能够去做自己想做的事,总是要以主线任务为核心点,这让游戏的自由度大打折扣。
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