技术分享 《蒂德莉特的奇境冒险》喜闻乐见的精灵“美少女” [复制链接]

技术中心 27421 0 2021-4-19 17:53:29
本帖最后由 陌上轻诗 于 2021-4-19 17:48 编辑

《蒂德莉特的奇境冒险》喜闻乐见的精灵“美少女”

      作为一款“类恶魔城”游戏来说,《蒂德莉特的奇境冒险》毫无疑问是合格的。出色的地图设计与独特的交互逻辑,都可以带给玩家新颖的体验,脱胎于《罗德岛战记》的故事补充,也能让沉寂了许久的日式奇幻文学粉丝雀跃。
      去年疫情防控期间的仓促之际,有日版“魔戒”之称,日式奇幻文学的奠基之作《罗德岛战记》突然复活,新连载《誓约之宝冠》的再启,勾起了许多80后的回忆。
      作为30周年的纪念之作,也是阔别了数十年的传说再续,曾制作过《东方月神夜》的Team Ladybug还为其立项制作了一款电子游戏,旨在为读者粉丝填补上时间线的空白。
      毕竟,设定在100年后原配已经故去的世界线里,这个长生种的“美少女”已经屏声了太长时间。作为日式精灵人设的开山鼻祖,万千二次元精灵角色的原型,其地位与影响超然,先行于小说的游戏《蒂德莉特的奇境冒险》自然也要以其为主角描绘,将新玩家与老粉丝收拢,试图对旧世代的造物,进行一次讴歌。
      30年前的古董级IP,选择了“类恶魔城”这样一个富有年代感的骨架,而不是时下独立游戏的首选Roguelike,是件令人意外的事情,你能很轻易地从中品味出《恶魔城X:月下夜想曲》的味道。
      比如让角色看起来更有速度感的幻影,再比如固定角度的攻击模式,以及别有洞天的地图设计,至少看起来,《蒂德莉特的奇境冒险》都制作得有模有样。你能在不经意间打碎一块看起来完整的地形,来到一个隐藏地带;也会途经现阶段无法到达的场景,留心记下,获得对应能力以后回头再来。可以说,“类恶魔城”游戏应该具备的一些基础素质,《蒂德莉特的奇境冒险》都有着相对完善的继承。
      举个例子,游戏的初期流程中,角色是不具备滑铲、二段跳、漂浮等特殊动作的,但地图中却总是会碰到需要此类动作才能达到的目的地,为此玩家需要先选择其他路线前进。随着地图的开拓,玩家又会在不同路线的终点收集到各种能力,并被地图恰巧指引回路线抉择的起点。
      优秀的地图设计,让这个迂回曲折的地形看起来复杂却不刻意,且分岔路不过一个屏幕之大,不会让玩家产生路遥远兮的挫败感。地图间还有数座传送门用以节省时间,《蒂德莉特的奇境冒险》并不会用无意义的赶路等变相滞留玩家的手段,来延长游戏时间,因此你的探索旅途总是顺滑无比,水到渠成。
      但也并不是一定要探索所有地形才能通关。《蒂德莉特的奇境冒险》在一些机关地图内,也设置了不唯一的解题答案。游戏中最常用到的解谜机制,是利用金属弹射弓箭,达到射断绳索的目的,但如果你先通过其他路径得到了滑铲等能力,则可以利用这些功能逃课攻克机关。
      因此,《蒂德莉特的奇境冒险》虽然不变相滞留玩家,却总是鼓励着玩家不断探索,用具有诱惑性的奖励,来提供探索的原动力,从而丰富你的流程体验,让玩家自发性地将这张地图探索完毕。
      并且,地图中还有一些有趣的小细节,《蒂德莉特的奇境冒险》利用了所有玩家都喜欢对着空气空挥的习惯——比如跳跃或下落的时候——所以,玩家常能在探索完区域的上部,准备纵身一跃回到下方探索其他路径时,随手便打碎一处地形,从而发现隐藏地带。也许你只是无心插柳,却柳暗花明。
      除了带有引导性的地图设计外,较低的战斗门槛,也是游戏体验流畅的原因之一。毫不客气地说,《蒂德莉特的奇境冒险》是较为容易的那一类,甚至是没什么难度。游戏并不会像《魔界村》那样用刁钻的攻击角度,去限制你的发挥;探索中寻找到的武器,也足够你应付所有场面;其中通过等级系统来回血的机制,尤为强力,这让药草等传统冒险游戏的消耗品,变成了鸡肋之物。
      在这里,你既不用担心血量,也不用频繁更换武器,《蒂德莉特的奇境冒险》显得极为轻松,简单得不像是一款“类恶魔城”游戏。当你游玩这款精致的像素风衍生品时,却感受不到任何旧时代造物那刻意保留的难度,实在有些违和,以至于让人抱怨这款游戏是不是太简单了。
      可能因为同是Team Ladybug制作,《蒂德莉特的奇境冒险》却显得十分简单,且与《东方月神夜》的战斗与场景,都有着少许素材复用的现象,这些同样精致的画风、同样复古的美术,在朴素的战斗端上扭作一团,难免让人联想到偷懒换皮。但《蒂德莉特的奇境冒险》也有着不同于《东方月神夜》,以及不同于《恶魔城X:月下夜想曲》的独特体验。
      《蒂德莉特的奇境冒险》的核心玩法,是围绕“精灵”构建的,也就是火与风的属性切换。因此,游戏中你可以通过火精灵免疫火系伤害,风精灵免疫风系伤害,而火可以引爆可燃物,风可以漂浮滞空。所以,即便游戏的难度不高,那也是自动回血等过于完善的功能机制所导致,并不会让游戏的操作变得直白无趣,尽管机制的纵向深度并不深奥,也能在探索为主体轮廓的游戏中,有着不错的表现。
      大部分时候,这些精灵与场景的互动,战斗中随时根据敌人属性进行的切换,都会让你感受到流畅操作带来的爽快感。所以,与其说是难度低,不如说是容错率太高,《蒂德莉特的奇境冒险》有着不少属于自己的特色,Team Ladybug也将其难度门槛降到了一个水平线上,来让所有玩家都可以享受——毕竟《罗德岛战记》实在是太老了,它也需要一些新血液。
      作为一款“类恶魔城”游戏来说,《蒂德莉特的奇境冒险》毫无疑问是合格的。出色的地图设计与独特的交互逻辑,都可以带给玩家新颖的体验,脱胎于《罗德岛战记》的故事补充,也能让沉寂了许久的日式奇幻文学粉丝雀跃。但是各方面,它也只做到了浅尝辄止。
      《蒂德莉特的奇境冒险》总共有6个舞台场景,较为简单的难度与便利的功能,都将这款游戏的游玩时间,压缩到了5个小时以内,游玩尚可,难以回味。所以,作为《罗德岛战记》新连载的预热,就显得过于朴素,剧情流程中NPC走过场式的露脸,就像是单单给老粉丝一个交代,稍显苍白。
      这样朴素的剧情推进,对于一个没有接触过《罗德岛战记》的玩家来说,无疑是平庸的,所有角色都像谜语人一样不明就里。所以,尽管《蒂德莉特的奇境冒险》的游戏性不错,故事线方面却实在是稍显牵强,更像是为了填补这数十年的空白而刻意补充的粉丝回馈环节,这也是非核心粉丝游玩时少有的遗憾。
      因此,《蒂德莉特的奇境冒险》对于系列受众的杀伤力,也是成倍的。其中角色的一颦一笑,都足以牵动神经,在情怀的加持下看到漫画书中的角色、小说中的角色,乃至TV动画中的角色,再一次出现在眼前,都令人感动不已。而它优秀的游戏性与素质极高的“类恶魔城”玩法,也可能让不了解《罗德岛战记》的玩家,乐在其中,甚至反哺原著,为其带来新鲜血液。


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