技术分享 《生化危机 Re:Verse》:诚意匮乏的餐前甜点 [复制链接]

小呆瓜
三国LV6
技术中心 27725 0 2021-5-5 10:19:17
《生化危机 Re:Verse》:诚意匮乏的餐前甜点
【评测前言】
诚意匮乏的餐前甜点
作为《生化危机8》发售前的“开路先锋”,还未正式上线的《生化危机Re:verse》已然有了个悲剧的开端。经过一次极为戏剧性的“被喷下架”的风波后,该作在Steam平台的口碑评价均已跌至冰点。
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目前该作好评率只有29%,可谓是“出师未捷身先死”
毫无疑问,这次的《生化危机Re:verse》开了一个坏头,这一点并不需要拿一整篇文章来讨论。就目前的情况而言,笔者只能将自己在试玩过程中的所见所感记录下来,以求真务实的态度来分享这次真实的游玩体验。



【探索体验】
优点:
+ 基本把握住了系列已成熟的“人与僵尸”博弈节奏
+ 角色技能差异化设定一定程度上填充了匮乏的游戏内容(.....这也算个优点吧)
缺点:
- 去掉UI界面你说这画质建模是八年前发售的《生化6》我都信
- 服务器像常年堵塞的下水管道
- 游戏地图过于单一,经典地图暂未上线
- 键盘不适配导致角色操作实在过于僵硬
对应平台:PC/Xbox One/PS4
评测平台:PC(Steam)
游戏类型:动作ACT
游戏评分:5 / 10
游戏原名:《Resident Evil Re:Verse》
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【玩法篇】
单就卡普空用“边角料”做游戏的这种行为本身来看,其实并不应该成为我们苛责它的理由。能用有限的开发资源为玩家们带来更多的快乐,至少卡普空的本意是好的,放眼整个行业内也是屡见不鲜。
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和之前主打“非对称对抗”的《生化危机:抵抗》相比,这次的《生化危机Re:verse》打造了一个个人竞技玩法。简单来说,就是六名玩家在一个场景中扮演系列人类角色收集病毒、互相交战,而人类形态被击杀后会根据所持有病毒数量变成僵尸形态继续战斗,最终以击杀得分统计成绩的一种玩法。
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【评测总结】
除了吃相难看以外,我很难再想到有什么能够贴切评价《生化危机Re:verse》这款游戏的词。如果卡普空真的能像之前的《生化危机2重制版》、《怪物猎人:世界》那样好好的将一款游戏打磨的足够优秀,哪怕是像SE那样直接将定价定的高一些又能怎么样呢?





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