不过,即使在二次元文化尚未被社会大众接纳的曾经,现实中仍然有为二次元文化爱好者们提供庇护的“圣地”存在。在那里,穿着印有二次元角色的衣服,不会被路人投以异样眼光;通常只在自己耳机里听到的Vocaloid音乐,可能会从商店里传出;也不用担心二次元角色海报从背包里冒出尖儿——可能路人们都和你一样。
这里是位于日本东京的商圈——秋叶原。
今天,东京的秋叶原已经成为世界二次元爱好者的圣地,比起“电气街”的头衔,它更和二次元文化深度绑定在一起,成为“二次元大国”日本独特的文化风景线。
游戏系列“秋叶原之旅”,正是在这个“摇篮”中,被孕育出来的独特作品。
2011年,由Acquire开发制作的“秋叶脱物语”系列初代作品《秋叶脱物语》登陆掌机PSP,随后该系列又推出了续作以及加强版。在10年之后,乘着众多老游戏推出重置版,让新玩家感受古早游戏风味的东风,“秋叶脱物语”系列也推出了初代作品推出10后的高清重置版《秋叶脱物语:Hellbound & Debriefed》。
本作也是系列首次推出官方简中,此前的民间译名“秋叶原之旅”,被官方改为更加突出游戏特色的“秋叶脱物语”,一个“脱”字着实吸引眼球。
“脱”正是本作最大的特色,在故事中,主角因为遇上突发事件,成为半人类半“阴妖子”,继而在立足现实原型的舞台秋叶原,于人类和“阴妖子”两个阵营间,发生了一系列故事。
在本作中,对抗类似“吸血鬼”设定的非人种族“阴妖子”,得在白天寻找到“阴妖子”,并揭开他们的伪装——物理意义上。所以本作的游戏玩法看上去,就是在大街上不分性别、年龄地把路人扒到只剩底裤,让“阴妖子”被阳光消灭。
如果把“脱”放在一边,这样的故事设定并不新奇,“半人半X”在二次元界早就像“灰太狼吃不了喜羊羊”一样烂了大街。不过,当故事发生的舞台是秋叶原,一切就变得不一样起来。
制作团队依照当年秋叶原的真实地理资料,以及在现场的调查,在游戏中还原出了一个接近真实的秋叶原,这也成为PSP时代很多二次元爱好者的“秋叶原启蒙”。不过,从今天的角度来看,虽然经过高清重置,本作的画面细节表现确实有些过于古早。
但当一个足够真实的秋叶原呈现在游戏中,本作的画面表现反而显得没那么重要。
游戏中秋叶原的真实,主要建立在“表”和“里”两个部分,“表”的部分体现在秋叶原的地标建筑、依据真实地理位置还原的地图以及大量电器、二次元店等商铺,相比较以更直观形式表现出的“表秋叶原”,对于“里秋叶原”的展示显然是本作更大的人气来源。
主角友人团“秋叶原守望队”的大量成员,都有着浓厚的“里秋叶原”属性,喜欢三次元偶像组合,总是拿着相机拍偶像的阿权,只爱二次元角色对三次元无感,熟悉各种动画、漫画和游戏的信以及女仆咖啡厅的人气女仆萨拉。
除了这些具有代表意义的主要角色,一些出现在大街上的路人,也让游戏中的秋叶原更加真实。
当主角在街上停留,会有意图让主角捐钱、买画、献血、喝咖啡的大量“闲杂人等”主动和主角对话,主角也有包括让对方滚在内的多种选择,通过简单的人物行为和文本描述,就体现出了真正身处秋叶原的临场感。
本作的支线任务同样是为了丰富秋叶原舞台而存在,相比较围绕“人类VS阴妖子”阵营冲突展开的主线任务,大量支线任务的存在,向玩家展示出了更加立体的秋叶原。
发现男朋友喜欢穿女装没关系,主角可以把你男朋友的女装穿到自己身上;二次元周边买三份,是因为分别要观赏用、收藏用、实际用;有女孩子想要自己推荐穿搭,那就直接选女仆装;JK和Coser的衣服不好脱,那是因为加入了特殊的纤维;看上去柔弱的女孩子被搭讪后态度却很坚决怎么办,赶紧换个女孩子用一样的开场白继续搭讪。
主角会在支线任务中,体验这些五花八门的事件,而面对着偶像宅、游戏宅、三次元偶像、妹控、伪娘和占卜师等众多角色提出的要求,主角也会在完成任务的同时,感受并融入更加真实的秋叶原。
由于本作的氛围非常适合加入二次元梗,一些像是“龟派气功波”“替身使者”的知名梗直接被做成技能,可以在战斗中使用。不过,这些梗的加入对毫无亮点的动作系统,并没有什么帮助。
本作的战斗系统只能说是聊胜于无。上、中、下三段攻击架势加上空手、单手、双手武器,就构成了本作的全部游戏内容,随着游戏时间的增加,重复的攻击动作逐渐让战斗更加乏味。此时,唯一的乐趣就成了不断更换武器和服装,让战斗更具观赏性,尤其是在男主可以穿女装后。
即使过了10年之久,“秋叶脱物语”系列依然拥有独特的风味。显然,这来自于对当年秋叶原文化的深度还原,以及夹杂在支线任务中的诸多亚文化现象。这份高清重制版的推出,让我们能够在二次元文化拥有更多话语权的今天,通过10年前推出的“二次元游戏”中,感受10年前“二次元圣地”的氛围,而且仅此一家,别无分店。
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