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技术中心 21212 0 2021-7-1 14:45:01
本帖最后由 陌上轻诗 于 2021-7-1 14:44 编辑

《终焉之莉莉:骑士寂夜》漫漫救赎路

      “末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?”
      这是7年前一部轻小说的标题,虽然其和今天评测的游戏不管是风格还是故事都毫无关联,却在主题上有一定的共通之处。
      在大部分人的认知中,一提到“末世”,总会有高大伟岸的超级英雄站出来拯救世界。但《终焉之莉莉:骑士寂夜》(以下简称《终焉之莉莉》)则将这个重担交给了一位柔弱且没有丝毫战斗能力的白发少女。在这款银河恶魔城式的2D横版动作游戏中,少女莉莉与忠实守护着她的不死骑士,踏上了漫漫救赎之路。
      悲伤且唯美的末日世界
      毫不夸张的说,仅在看到《终焉之莉莉》的宣传PV时,我的心就被它精致细腻的美术风格和唯美的音乐牢牢抓住。在实际体验过后,我更是彻底沦陷在这个美丽又令人难忘的终末世界之中。
      游戏以一个名为“边陲之国”的地方为舞台,上演了一场悲伤且唯美的黑暗童话。一场突然袭来的“死亡之雨”腐蚀了所有的生物,让他们都变成了没有理智的行尸走肉,也让这个世界走向了无边无际的黑暗。而我们操纵的主角也就是在这个时候醒来,走向了救赎和悲伤的冒险。
      虽说这种设定早已是老生常谈,但游戏在背景、美术风格与音乐的紧密结合,将这个破败、孤寂、死亡气息浓厚的末世生动地呈现在了我的面前。
      无论是尸虫遍地的村庄,还是肃穆庄重的破败教堂,亦或是如梦似幻的妖树之湖。在手绘美术风格的细腻描绘下,都呈现出了一种充满悲恸而绝望的氛围。再透过完美烘托出末世凄惨和绝望氛围的BGM,我们似乎能够想象这个世界在毁灭之前该是何等的多彩绚烂。而在我耳边一直永不停歇的雨声,莉莉踩向水面的清晰脚步声,若有若无的怪物嘶吼声,则更加突显了末日中空无一人的孤寂感受。
      在游玩过程中,最令我印象深刻的就是小镇区域。破败的残垣断壁下空无一人,只有遍地的尸虫与怪物,整个世界只剩不知何时终止的雨声。而那背景音乐中空灵的女声吟唱所展现的凄美意境,带给我身临其境般的沉浸感,让我感觉仿佛已经置身在这个悲伤且唯美的末日世界当中。
      终焉世界的百合
      比起《终焉之莉莉》,我更喜欢这个游戏的另一个翻译《终焉的百合花》。
      相比周遭的阴霾与黑暗,白裙、白发、身边环绕着白色光晕的莉莉显得十分耀眼。她就如同圣洁高贵的百合,与这个充满肮脏与死亡的世界格格不入。而淑女般的跑姿,休息时无处安放的小手,以及使用“替身使者”攻击时不安的蜷缩姿势等举动早已表明这只是一个弱不禁风的少女。
      但作为白巫女,她纤弱的肩膀却承担着救赎世界的使命。面对充满凶恶怪物的末世,没有任何战斗能力的她,选择用自己“净化”的能力,去拯救那些被雨水污染而变成“秽鬼”的人类。在被净化过后,这些不幸之人会化作不死骑士守护莉莉,陪她踏上了更远的冒险旅途。
      而每位被“死亡之雨”所污染的骑士,都有一段令人心痛的悲伤回忆。像卧病在床却再也等不到恋人归来的花之魔女,在巫女沉睡期间为守护莉莉而被狂气吞噬的西立德等等。莉莉与他们的羁绊让我看到了这个早已走向终焉的世界,仍然存在着照亮黑暗的火种。
      除此之外,对于坚信“萌即正义”这一信条的我来说,莉莉三无白毛萝莉的人设实在是让人无法拒绝。她在长椅休息时晃动的小脚,闪避时略显笨拙的“平地摔”,不经意间的举手投足都散发着“萌”的气息。
      在整体色调偏向阴暗的场景中,身着一袭白裙又有诸多“萌属性”的莉莉,给我带来了十足的视觉冲击力。毕竟,会平地摔的白毛萝莉又有谁能拒绝呢?
      受苦受难的救赎之路
      其实,游戏要讲的故事并不复杂——失忆的巫女在守护骑士的指引下,踏上了净化污秽的救赎之路。
      但游戏在叙事结构上却采用了与《黑暗之魂》类似的巧妙方式,并没有直接向玩家展现故事脉络,也没有大段的剧情对白。而是围绕净化boss、收集遗物等玩法,以“捡碎片”的方式引导玩家踏上这条救赎之路。此外,游戏还用了大量可以拾取的线索来充实故事细节,这种需要玩家亲自探索来补完剧情细节的设计,让我感到了更深层次的代入感。
      在玩法方面,《终焉之莉莉》与大多数横版银河恶魔城游戏类似,简要概括就是探索场景、击败boss、解锁技能与强化属性。
      有意思的是,由于莉莉并没有战斗能力,因此在战斗方面都是被净化的“秽鬼”,化作不死骑士协助莉莉,通过类似“替身使者”的手段进行战斗。每位“替身使者”都有各自特有的技能,随着战胜更多的boss,可供我们使用的技能愈发丰富。
      当然,为了保证战斗时的挑战性,游戏还是对技能的次数与携带数量进行了限制。游戏将技能栏分为1、2两组,每组可以携带3个技能,两个技能组可相互切换。玩家可根据不同的boss或是自身的战斗风格去选择不同的搭配,例如是魔女飞弹、乌鸦所组成的远程流就适合对付比较笨重、行动缓慢的怪物。这也为游戏增添了一定的策略性。
      此外,游戏也让我感受到了玩魂like游戏时的受苦受难。像是韧性机制就为我造成了许多“大麻烦”。游戏中怪物都有 “霸体条”,在打破“霸体条”之前,怪物的攻击并不会被打断。尤其是在一些怪物较为密集的区域,无法打断的攻击总是让我防不胜防,各式各样的敌人混杂在一起造成了让我无从下手的窘境。并且由于“敌人高攻我血薄”的特性,游戏给予玩家的容错率并不算高。
      但除了部分boss房间外,《终焉之莉莉》并没有对“是否战斗”做出硬性规定。换言之,对于我这种菜鸡玩家,在探索地图时完全可以奉行“打不过就跑”的战略。而对于硬核大佬,则可以选择“一个不留”。
      除了战斗方面,游戏在探索玩法上也同样给予了玩家较高的自由性。开放式的冒险路线选择让我不用纠结因为打不过而无法前进的问题。并且,伴随着不断出现的新怪物、新场景以及新遗物,我们也能体验愈发丰富的游戏内容。
      游戏中的遗物除了可以补充剧情,还能在装备之后提升莉莉的属性。根据遗物的效果不同,它们又可以分为防御类与攻击类两种。由于遗物装备有插槽数量的限制,因此在不同关卡的具体搭配需要我们进行一定的策略思考。
      除了装备遗物,击杀怪物升级也可以提升人物的基础数值。当然,为避免到后期沦为“割草”游戏,敌人也会随着人物的升级而提升。但游戏对于这两种数值间平衡的把控还是有些不合理,有时在提升等级后,怪物反而比我提升的更为明显,战斗也会变得更加艰难。即使是30级后重回“新手村”,怪物的三下攻击还是打掉了我不少的血量。
      比起前段时间的测试版,《终焉之莉莉》正式版本的动作流畅度有了些许改善。但是部分技能释放后的僵直还是给我造成了一些负面影响。以普通攻击第三段的较长后摇为例,在面对高机动性的敌人时,我常常因为这段僵直而被怪物撞到(游戏的怪物有碰撞伤害),损失意料之外的血量,让本就艰难的救赎之路雪上加霜。
      总体来说,《终焉之莉莉:骑士寂夜》不仅在探索与战斗玩法上给予了玩家较为自由的选择。还用精致细腻的美术风格、唯美的音乐以及巧妙的叙事方式为玩家展现了一个悲伤且唯美的末世。虽然游戏在动作手感和难度上可能会“劝退”部分玩家,但其仍不失为一款优秀的类银河恶魔城动作游戏。


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