本帖最后由 陌上轻诗 于 2021-7-5 16:42 编辑
《审判之眼:死神的遗言》60帧神室町侦探模拟器
虽然同为如龙工作室出品的游戏,并且同样使用了相同的“龙”引擎制作,但和《如龙6:命之诗》相比起来,《审判之眼:死神的遗言》(以下简称《审判之眼》)确实在游玩的最初几个小时内,能为玩家带来一些新鲜感和不一样的乐趣。 神室町还是那个熟悉的神室町,但由男神木村拓哉主演的主角——八神隆之,无论是从战斗风格还是人物塑造上,都和“如龙”系列的前任主角,万年背锅侠桐生一马,有着很明显的反差。除此之外,游戏本身的玩法,也根据八神的律师身份而有所创新,比如新加入的取证调查、无人机飞行等内容。 但这些浅尝辄止、内容单一的玩法,加上本作沿袭自“如龙”系列一贯“从头打到尾”的剧情设计,并没能让这部原本应该与“如龙”系列呈现出差别的作品,真正展现出自己的特色。最终,玩家对其的印象,往往也只是律师题材的换皮“如龙”而已。 对“如龙”系列的老玩家来说,上手这部新作的门槛,也几乎为零。借用一句经典的玩笑话,就是“小样儿,换了马甲我也照样认识你”。 游戏的核心玩法,依旧还是玩家们熟悉的那套“靠拳头解决问题”,虽然主角的职业从黑道奶爸变为了律政达人,但往往前脚还在和敌人讲着大道理的八神,后脚就摆好了架势,准备把面前的小喽喽们揍翻在地。 无论是在战斗还是城市探索上,操控八神和操控桐生的体验,大抵没有太多的变化,你依旧需要不停奔跑在神室町的各条道路上,帮助这个地区的居民们解决各种琐碎问题,顺便拯救城市于危难中。区别仅仅在于,身为律师的八神,在探索城市的过程中,拥有了一些黑道头子桐生所不具备的技能,比如搞一次尾行、飞个无人机什么的,以及八神无论跑上多久,都不会像桐生那样,需要停下来大口喘气——这一定程度上提升了玩家的跑图效率,顺便证明了“长得帅就是有优势”的真理。 在战斗方面,游戏的操作逻辑也和老“如龙”系列一脉相承。最基础的轻、重攻击设定,以及由这两个按键通过次数、顺序组合,而派生出的各种华丽连招。防御、垫步、风格切换、药品使用,这些“如龙”的标志性操作,也完全在《审判之眼》中得到了保留。所以,从战斗部分的操作体验上来说,老玩家能很快上手《审判之眼》这部新作。 当然,其中的区别也是有的。比如在城市探索和支线任务时,玩家能明显感受到,虽然新作中神室町的地图面积没有变化,但可探索的区域和可互动的内容,相较之前的《如龙6》有了进一步丰富。这种升级,大多体现在地图建筑的内部和纵向维度上,像是一些原先无法进入的建筑,如今玩家可以在其中进行一些简单的探索和交互,有些建筑设计了多层的结构,不同楼层有着不同的场景配置。 只不过,这些地图上的细微变化,总体来说并没有提升游戏的可玩性。很多地方在进去之后,最多提供一些素材的收集,很难说真正发挥出了场景设计的作用,地图内可互动的形式也比较单一,并不会让玩家产生强烈的探索欲望。而整个神室町对于老玩家来说,简直熟悉到跟自己的老家一样,这些内容的加入,也不一定真能吸引到玩家的关注。 在战斗上,八神可使用类似八极拳的两种战斗风格——“一闪”和“圆舞”,两种风格从设定上来说,分别对应单人和群体攻击,除了通过招式的连击来击败敌人外,八神也可以通过调配各种“仙药”,来强化自己的伤害或丰富自己的攻击方式,一定程度上弥补了,不能像桐生那样使用武器的遗憾。但总体来说,整个战斗的设计都保持了老“如龙”一贯的水准,只不过换了一个打架更加花哨,长相更加帅气的男主角而已。 这些基础玩法上的变与不变,使得《审判之眼》相较于“如龙”系列,有着极高的相似度。甚至相较于后来推出的,完全脱胎换骨采用RPG玩法和回合制战斗的《如龙7:光与暗的去向》,《审判之眼》从各方面来说,都更像是一部老“如龙”系列的精神续作。而从最新的官方消息来看,续作《审判之逝:湮灭的记忆》也将继续传承老“如龙”的衣钵,而正统的“如龙”系列,则将全面拥抱RPG和回合制战斗玩法,这对于早已被玩家诟病审美疲劳的“如龙”系列来说,或许是件好事。 回到《审判之眼》这部作品上来。作为新主角,同时又是一名律师,游戏也为八神隆之专门设计了一套符合其人物设定的全新玩法。无论是在主线剧情还是支线任务中,跟踪目标、调查犯罪现场、无人机监视、证人询问乃至庭审辩论,这些与律师身份多少搭上点关系的玩法,成为了《审判之眼》区别于老“如龙”的重要因素。 但这些玩法,在设计上也充分暴露出了,“如龙”系列一贯的老毛病——形式单一且缺乏深度,无论是调查还是跟踪任务,形式都极为单一,从头到尾都几乎没有变过样。或许第一次见到这些新玩法,还能给玩家带来一定的新鲜感,但到了游戏后期,它们真的成为了流程中最令人煎熬的部分。 而其中诸如庭审辩论、现场取证等玩法,本身在剧情中发挥的作用以及存在感,也并不出众,相较于动嘴,八神隆之显然更擅长诉诸暴力解决问题。 小游戏和支线任务的设计,倒是一如既往地保持了“如龙”系列“假正经”的风格,虽说玩法设计并不算优秀,甚至可以说是枯燥乏味,但各种稀奇古怪的角色和故事,丰富的小游戏,一定程度上也缓和了严肃向剧情所营造的紧张感,整体还是老“如龙”的那个味儿。你当然可以专心主线,体验一部堪比日剧的悬疑剧情,也可以在神室町随意溜达,玩玩小游戏,做做支线任务,体验当地独特的风土人情。 而在剧情设计上,《审判之眼》给我留下的印象,确实和老“如龙”系列中桐生的故事,有所不同。虽然,它依旧有着不少日本黑道文化的呈现,但整体剧情不再如桐生的故事那般苦大仇深,那么充满“江湖”味儿。《审判之眼》更像是一部积极阳光的律政悬疑剧,讲述了一名失意律师重新找回自我,揭露一连串事件真相的励志故事。剧情基本做到了环环相扣,人物的个性也足够鲜明,相较老“如龙”有着更多幽默桥段,更符合当代主流观众的欣赏标准。无论是角色情感的转变,还是惩恶扬善的主题,都演绎得恰到好处,甚至带上了对诸如“电车难题”这样哲学问题的思考,算是对打破老“如龙”剧情框架束缚的一次大胆尝试。 问题只是在于,它尚且没有摆脱对日本黑帮文化的依赖,多少有些令人感到审美疲劳。而剧情节奏也存在前期拖沓和后期收尾过快的问题,以个人的欣赏水平来看,我并不认为这是一个多么振奋人心的故事,甚至在剧情中期我就能猜出大概的剧情走向,只是大量CG演出加上演员演技的加持,让我觉得它并不是多么糟糕,起码有完整观看一遍的价值。 这也是为什么,在获得游戏的PS5版后,我并没有再画花大量时间去通关本作的原因。PS5版并没有添加额外的剧情内容,而让我再把这样一段不算精彩,却长达十几章的剧情观看一遍,期间还要经历数都数不清的战斗,实在不是一件有意义的事。 对于和我一样玩过原版游戏的玩家来说,如果真要说本作的PS5版有什么存在价值的话,我能想到的无非是更快的加载时间、更细腻的画面以及更高的帧数,这些看似简单的提升效果。我最初是在PS4 Slim上体验了这款游戏,每次读盘加载对于我来说就是一次折磨,因为完全不知道进度条还要多久,才能走到它的终点。这个问题在PS5高速SSD硬盘的加持下,得到了解决。如今,我基本上只要等待两三秒,就能完成游戏中场景切换时的加载,体验一下子舒心不少。 而PS5版60帧的画面,给人的感觉也是非常惊艳的。要知道此前任何一款“如龙”游戏的主机板,都没能呈现出60帧的画质,而作为一款动作游戏,有没有60帧往往意义重大。在PS5版《审判之眼》中,我终于体验到了在神室町60帧揍人的流畅感,让我多少对游戏的续作增加了一丝期待。 对那些还没有体验过《审判之眼》游戏的玩家来说,这次的PS5版也将会是一个不错的选择。如果你不喜欢原版“如龙”的黑帮主题,那么律师主角加上木村拓哉的组合,或许会成为你重新认识整个“如龙”系列游戏文化的契机。加上续作《审判之逝:湮灭的记忆》也将在今年正式推出,在这之前补完前作的PS5版,也能为日后体验续作打下基础。 当然,能请到木村拓哉出演游戏主角,这件事本身,或许就足以吸引不少玩家慕名而来了。
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