技术分享 《天神镇》仙界开了家农家乐 [复制链接]

技术中心 20232 0 2021-7-19 16:09:40
《天神镇》仙界开了家农家乐

     在经营建造游戏的领域,无论是未来、现代、蒸汽时代,又或者是更久以前的中世纪欧洲与中古和风,这些艺术风格都很容易见到,但在该品类众多的游戏里,独具国风美感的却十分罕见,而近期发售的《天神镇》正是这样一款游戏。
     《天神镇》作为一款国风经营建造游戏,它既不同于那些生存压力严峻的末日城建,也不像庞大星球上的资源榨取,当我在名为“天神镇”的小岛里落下主城,带着一包足够生存一年的物资和十数口居民从天而降的那一刻起,游戏就给了我一种农家乐的味道。
     站在云雾飘渺的峰顶俯瞰我的小镇,极具春意的环境与国风的艺术色彩相搭配,使得镇上处处洋溢着温暖、祥和的氛围。显然,如此温和的条件并不能给“天神镇”的居民造成什么生存压力,玩家也没有什么生存任务或是凶悍的邻国,仅有的战斗压力来自于地图中的唯一刷怪机制“兽巢”,这群随时间刷新的凶兽,会在固定时间对城镇吹响冲锋号,天神镇的居民只需要在这之前修建好防御设施即可。
     在这种较为安逸的生存环境下,种田、盖房、生子以及发展基础建设,便是天神镇居民们平凡又忙碌的一生。
     天神的农家小院
     作为《天神镇》的管理者,玩家需要操控和规划城市中除去市民日常生活的一切,小到工作岗位、园区规划,大到供奉信仰、神迹显现都要依赖于玩家的宏观调控。
     由于游戏中并不存在地形、区块对建筑的影响,所以玩家想要构建出一套运行自洽的建筑群,就需要依赖建筑和摆件之间的互相加成。《天神镇》中的建筑会在美观、繁荣、整洁、治安四个维度上影响周边的其他建筑,而当建筑的四维属性达到一定程度后,建筑就会得到升级,居住人口、工作效率等各项属性也会获得加成。
     所以合理的划分娱乐、教育、生计等区域会对人口扩张和信仰增速起到积极的影响,推进城镇进入发展阶段。当然,此时也要考虑到快速发展背后的资源成本,如果无法令资源的生产与消耗自洽,那么在寒冬来临之际,很有可能让一切崩盘。
     由于《天神镇》中并没有设置剧情或任务,也就无法通过剧本来控制节奏的推进,所以在建造大型设施之外,就只能通过摆弄些摆件来促进发展进程和城市美观。游戏中的摆件系统与建筑间的加成效应类似,但它们除了会对建筑提供上述的四维属性外,还能够带来额外的套装效应。这些套装属性涉及美食、商业、文化、风物、小景、天工、机关等多个种类,不同的词条属性会为在此地居住和工作的人们提供更多的属性加成。
     例如在矿场、伐木场等工业设备附近建造带有机关、天工属性的摆件,就能够让这些建筑产生额外的套装技能,伴随套装诞生的技能会让工厂产出更为高效,或者使工人们更加耐得住饥饿和寒冷。倘若想让镇民体质更好,则可以对住宅区进行大规模的“美化工程”,在配置良好的情况下,高级民居中的人们甚至会获得自我治疗和自娱自乐的能力。
     独具魅力的神明具现化
     《天神镇》中除了掌管一切的“主神”之外,还能结交不少在天庭打工的其他神仙。主神的职责是调配资源、统筹规划,其他的神明则能够掌控风雨雷电,以信仰为食粮为镇上降下种种神迹。
     这其中有能够掌控天气的风伯雨师、有能够降服妖兽的钟馗、甚至还有着能够掌控生死的阎王,这些神明的能力各不相同,但每一位都能给天神镇带来更好的收益。这些神明里最令我佩服的还要数厨神詹王,他的神力能够造出虚空粮食给居民吃下,极大程度的降低了粮食的消耗,连资本家都直呼内行。
     当然这仅仅是神威中系统中的一小部分,游戏中移动资源、加速建造、区块拖动等一系列功能都隶属于神威,可以说在《天神镇》中,玩家所要进行的一切操作都与“神明”的身份划上了等号。而这种将神明能力具现化的设计,便是《天神镇》里最具魅力的机制。
     不过神威的发动也是有条件的,除了要在神权系统里与众多神明结交,还需要用这些神力来满足居民们的生活需求,只有当居民身心健康、吃饱喝足的时候,才会有余力去祭拜神明,也只有这样神威所需的信仰才能取之不尽。
     有意思的是,说不清刻意还是巧合,这个属于天神的镇子并没有显出太多的神性光辉,反倒是将人性体现的淋漓尽致,高度还原传说神话的神明体系,甚至还原出了古人们求神拜佛时追寻欲望的本性。当我们为一个神明修建庙宇后,总是会期待他能为居民带来更大的优惠,而若是解锁了更加好用的上级神明,曾经那个香火鼎盛的庙宇便会顷刻间断了香火,直至新庙建成,旧神的庙堂也将沦落为待拆建筑。
     仙界并非完美
     事实上《天神镇》在资源和一些细节处理上还是有些难以忽略的瑕疵,在资源配置中大量的细化资源使得玩家的生存过于细碎,几乎每个细化资源都必须独立生产,但又无法通用,这就给玩家的生产力和人口劳动力带来了极大的负担。
     举个例子来讲,田地产出的资源就被细化为9个品类,这其中的大部分都无法通用,玩家要兼顾粮食、棉花、香、药草、饲料等多个种类的种植,在不考虑供应量的情况下,也至少需要5块田地、10个人口才能全面涵盖。更何况食物中又细分为更多品类,这些严重细化的资源极大的提升了资源产出的人力和建筑成本,很多时候玩家不得不停下发展的脚步,等待漫长的资源累计才能开始继续发展。
     而木材、石料、矿物等建筑关键资源,又需要通过神威系统进行单独拖拽,以保证工厂附近资源储备充足。这一举动会玩家导致在处理大面积树林的时候陷入严重的重复劳动,这对于玩家的耐心也是一个极大的考验。
     同时游戏中并未设有小地图与新手教程,系统上的不完善也会让玩家在实际体验时,常常会遇到一头雾水的情况,尤其是一些未出现于帮助条目中的机制,在因此受挫之前,很难注意到那些风险。
     作为一款模拟经营建造游戏,《天神镇》在内容上确实还有不少值得精进的空间,但同时作为一款与神仙相关的国风游戏,它也在氛围刻画与还原传统神仙体系上做出了肉眼可见的努力,不仅仅是传统神明的力量具现,建筑中仙气缥缈的山峰与悬浮于空中的月宫也带来了强烈的视觉感染力,令这个天神治下的小镇增添了不少神话色彩。
     如果你是一个经营建造类游戏的爱好者,那倒是不妨体验一下这款别出心裁的国风作品,而如果你恰巧热爱传统的中式建筑风格,或是传统神仙体系,那《天神镇》就更加值得一试,因为这是一款该领域为数不多的独具国风韵味的国产佳作。


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