本帖最后由 shenghuiys 于 2021-7-26 11:17 编辑
《精灵之境》评测:麻雀虽小,五脏俱全将本格箱庭进行到底 “宝可梦”中的精灵球,应该没有人会觉得陌生,其作为具有收服或携带宝可梦功能的重要道具,是宝可梦世界发展中不可缺少的一部分。但许多人都很好奇,这近乎黑科技的精灵球内部究竟是什么情况,为什么所有宝可梦都能马上拎包入住? 而其中广受认可的一个假想,便是球内空间有其对应的环境生态,可以满足运动、吃饭的需求。一些手工爱好者就基于这个假想,造出了他们想象中不同宝可梦居住后的精灵球,球内的对应环境用箱庭的方式呈现,球内模型以假乱真的同时还有一种小而精致的美。 像这样在有限的空间中打造的庭院美景,供人把玩欣赏,便可被称为箱庭。 随着时代的发展,箱庭已不仅仅是一种手作艺术,其理念还衍生出了箱庭游戏与大佬宫本茂的箱庭理论,即在每个场景中精心设计玩法,强调不同场景下的独立风格,让玩家体验到完全不同的新鲜感受, 但以塑造一个精致的庭院景色,呈现出“小世界”独特美感的本格玩法,似乎已经渐渐被人遗忘,而《精灵之境》就是一款将本格箱庭进行到底,让玩家亲手打造一个方寸世界的游戏作品。 游戏名的“精灵之境”,指的是精灵们居住的精灵球。 游戏的世界中,由于一场灵祸,导致天地大变,一部分精灵由于能量耗尽,陷入沉睡,化为了光茧,环境也变得不适合精灵长期生存。为此,同盟的人类魔法师们创造出了名为“精灵之境”的魔法,幸存的精灵便从树洞、树屋等地方移居进了这种魔法凝结成的精灵球中,过上了一居室的生活。 为拯救被污染的精灵,刚从魔法师学院毕业的玩家来到了森林中,为其制造魔法球,让她们住上大house。同时,要满足精灵们的装潢需求,比如春意盎然,符合可爱、舒适的设计等等,越贴合主题的家具设计,过关后越能得高分,获得与你契约的精灵、限定家具,甚至稀有道具。 简单来说,就是在暖暖系的玩法中加入了一些解谜要素,玩家不仅要购买或选择符合要求的家具,还要尽可能考虑评分、美观等要素。随着玩家的头脑风暴,完成设计要求带来的成就感也会随之增强。 并且,每一关没有标准答案,有着重复可玩性,每设计出更高分的设计,就离完美更进一步。虽然完美本身不可得,但如琢如磨,臻于完美的设计过程也非常让人上瘾。 当然,玩家也有属于自己的精灵球,后期还不止一个,球内空间有成长性,升级后能放置的家具越多,也能填装更多创意。 如果说主线关卡的搭配是满足雇主的命题设计,那么自己的精灵球则可以自由发挥,将游戏中成百上千的家具自由组合,打造一个只属于你的小屋,精灵球还支持放大缩小和旋转,可以全方位360°欣赏。 最关键的是,可以放入与自己契约的精灵伙伴。不过,游戏中的精灵并非是西方小说的长耳朵森林生物,更像是某类物品或生命化成的灵体。游戏中就有蠢萌的毒蝇伞(菇类)、可爱无敌的泡芙家族(甜品)、优雅成熟的橄榄石(矿石)、活力四射的柴犬(生物)等等。 精灵入驻精灵球后,他们就会主动与玩家球中自己喜欢的家具互动,像弹钢琴、坐在吊椅上看书、睡懒觉、火坑取暖等等。精灵之间也有互动,比如一个精灵在弹琴时,另一个精灵可能会坐过来惊叹琴技,也可能随着歌声翩翩起舞、踮着脚尖哼歌等等。 这些日常小互动,可以让玩家看到精灵的可爱一面,同时自己精心设计的小屋也变得生机勃勃,不再单调。就算没事,也可以进游戏,乐此不疲去观察精灵们在干什么、玩家还可以故意塞入搞怪的家具,看精灵们会有怎么的反应。 这种既是参与者,又是一个旁观者的状态,非常有趣。 游戏中对精灵的塑造还不止于家具互动,每一位精灵都有属于自己的故事与多种成长路线。如果,玩家根据精灵的个性搭配精灵球,与其互动游戏,就可以加深亲密度与提升等级。他们会向你倾诉自己的烦恼和过去,以后还能进化成成熟的个体,获得全新的姿态。 甚至玩家也能成为自己精灵故事与成长的一部分,比如最先与玩家契约的毒蝇伞,从光茧苏醒后,想要种蘑菇帮助大家,希望得到有效的意见。玩家有两种选择,建议其用魔法或者去看专业书籍。如果建议用魔法种蘑菇,毒蝇伞就会变成黑暗料理大师,出现黑魔法的特性。反之,就出现另外的结果。 了解精灵的故事,感受精灵的可爱,参与精灵的成长,这一切都让精灵与玩家的关系更加紧密,也更能体验出养成本身的乐趣。像笔者,看着天然呆的毒蝇伞,被自己带“坏”变成黑暗料理大师而不自知,就有一种奇妙的窃喜与成就感。 当然,《精灵之境》也有一些不足的地方。比如还不支持精灵幼年体与成熟体的自由切换,许多玩家就算亏属性也不想让自家的娃长大。 但就算如此,这依然是一款非常优秀的养成暖暖游戏,无论是丰富的家具组合与细节到花纹的家具建模、还是每关中精灵球的精心设计,都让玩家的游戏体验不会显得枯燥,时刻保持着新鲜感,期待下面又会出现怎样的家具与精灵。而精灵与家具的多种互动,更是给游戏体验带来了奇妙的化学反应。 看似简单的玩法,却有着丰富的乐趣,非常推荐大家一试。
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