16岁生日的第二天,趁着夜深人静之时,你独自逃离了养育自己的老宅。出门时,六岁的妹妹正睡眼惺忪地站在玄关前,不希望你离开。
你告诉她,自己只是出一趟远门,但当她追问这趟“远门”要去多久时,你却什么都没答上来。第二天,你成为了当地最受热议的“失踪儿童”之一,但是你并不在乎,自从那晚在私人电台中,听到某个“孩子”的经历后,你的眼中就只剩下那个传说中青少年们的“圣地”了。
“96号公路”是一条位于皮特拉最北部的公路,也是皮特拉国境线上唯一连通外界的道路。十多年前,皮特拉总统泰拉克在北部边境的山峦之间,建起了一道高耸的城墙,所有想要从此处通过的皮特拉公民,都必须在出境处接受严格的外出工作考察。在这里,所有人都要证明自己对于皮特拉的绝对忠诚,那些没有通过测试的人……似乎再也没有人见过他们。
对于今年才刚刚16岁的你来说,想通过这些考核好像不太现实。再加上上周,边境警员们在出境的卡车货厢中,发现了一名18岁的偷渡客,现在他们大幅加强了对货车的检查力度,想要靠着货车出境这条路,似乎也没什么可能了。看来,在到达96号公路后,你必须想想别的方法越境了——
不过,那些都可以放在一边,因为车上的这个男人,才是现在你最需要担心的。
二十分钟前,这个自称杰罗德的中年男人,以非常强硬的方式搭上你的汽车,并一直保持着诡异的沉默。他就像盯上猎物的老鹰一样,看得你浑身发寒。更要命的是,他那只戴着皮质手套的右手上,正握着一把闪着银光的手枪。
老天啊,你又把自己卷进了什么样的事情里?鬼知道这个男人是连续杀人犯、秘密警察,或者是其他什么鬼东西,这趟旅途已经够奇怪的了。
“你知道‘业’吗?”这是你好不容易从打颤的齿间挤出的话语。你觉得,用这个关于“善恶轮回”的外来概念,也许能给自己留条活路。但在试探杰罗德的同时,这句话也是在质问你自己。因为你曾经有过选择——至少,可以选择不偷这辆车。
一天前,你徒步路过一家公路餐厅,准备在这里吃点东西,恢复一下体力。这很重要,尤其是在旅行者没有其他交通工具的时候,因为体力不支而倒在路上,可不是闹着玩的。
你的运气很好,这里的老板对于当下皮特拉的政治环境没什么兴趣,他没有因为你的脸印在“寻找失踪儿童”海报上而报警。听说那些被抓走的孩子,并没有被送回自己家,而是被关进了一个叫“矿坑”的地方,没人知道那儿具体有什么。
在餐厅的角落,一个看上去和你差不多大的男孩,正在捣鼓着这儿为数不多的娱乐设备,一台叫做《乒乓》的街机。这个男孩的名字叫做艾利克斯,他是一名……呃……天才工程师?黑客?或者其他什么超现实的职业。
能在这趟前途未卜的旅途上,遇到一个同龄人,实在是一件让人开心的事情。但在简单交谈过后,你知道了艾利克斯不是众多“失踪儿童”中的一员,你的直觉告诉你,他旅行的目的或许和十年前,一场发生在边境的悲惨灾难,有着某种强烈的联系。
但就和这一路上遇到的所有人一样,你与艾利克斯的相遇,也不过是这趟旅程中短暂的一瞬。你们相互交换了建议和祝福,顺便在餐厅的办公室里做了点小恶作剧。对了,你还从他那里学到了不可思议的黑客技术,今后的大部分电子设备,应该都拿你没辙了。
在这一路上,你已经接收了太多与大选相关的信息。现任总统泰拉克有着绝对的资源和优势,他的支持者们腐败且偏执,不管谁来看,都会觉得这场选举不算公平。
温和派们觉得,应该依靠选举的手段决定自己的未来,他们对泰拉克的选举活动提出抗议,举办游行,甚至在选举海报上乱涂乱画。也许,这种行为真的能改变现状吧,但谁知道呢。激进派则完全不相信这场选举,他们组成一个叫做“黑色旅”的地下组织,使用私人电台在皮特拉四处散播可疑言论,似乎准备在大选上干些什么大事。但这些和你都没有关系,在表面上没有关系。你只是一个16岁的孩子,而且受够了这些不靠谱的大人,现在你想做的只有越境,不管用什么手段。
坐在副驾位置的中年男人,并没有对你抛出的政治话题表现出太多兴趣,黑洞洞的枪口,依然直直地指着你的腹部。下一秒,他提出了一个有些意外的名字。
“你对桑亚怎么看?”虽然脸上的表情没有变化,但在他念出这个名字的时候,却露出了极为轻微的感情波动。如何回答这个问题,也许会直接决定你的生死。
你当然知道桑亚是谁。皮特拉最知名的新闻记者、社会名媛、泰拉克总统最强力的宣传手腕,几乎所有底层人民都痛恨她。不过,那些还只是她表面上的样子。上次你有幸搭上过她的豪华轿车,发现她也确实像大众认知的那样,尖酸刻薄、自我中心、热衷权势并且喜乐无常,但言语的碎片间,却透露出某种怪异的矛盾。可惜的是,在搞清楚怎么回事之前,她就把你赶下了轿车。从此之后,大概你们也不会再相见了吧。
“她是谁?”
你选择了撒谎,为的是试探男人的反应。杰罗德露出了愤怒的神情,他显然看穿了你的心思。
对了,我真蠢,没有皮特拉人不认识桑亚。你知道自己说错了话,但这不能怪你,因为现在你既不认识杰罗德,也只和桑亚有一面之缘,至少对于现在这个16岁的“你”来说是这样的。
男人把枪口向上抬起,命令你把车子减速停到路边,一种极度紧张的情绪在车厢中蔓延,你能够听到心脏像疯了一样在胸腔中跳动,这可比之前发生在长途巴士上的事情刺激多了。那次,你就搞砸了来着。
“我真的不认识她。”杰罗德把枪举得更高了,你的声音开始带着哭腔,手指上的力量似乎都要将方向盘捏碎,至于之后杰罗德说了什么,你已经记不太清楚了。
仔细想想,从离开自家开始,几乎就没遇到过一个真正意义上“普通人”。不可思议的是,他们每个人之间似乎都有着一种潜在的联系,出于直觉,你感觉在你不知道的地方,一场阴谋正在酝酿,它最终会决定皮特拉的未来,也会改变这些人的命运,如果出发的时间与路线出现一些偏差,事情就会发生巨大的转变。就像现在,一声枪响在距离96号公路只有几公里的地方响起,你失去了16岁的意识和生命。
一个月后,15岁的你在与父亲大吵一架后冲出了家门,拿出了一张皮特拉的公路地图,上面标记着五条通往96号公路的路线图,你并不知道这些路线是谁标记的,但在这些道路上发生的事情却牢牢印在你的脑海中,因为记忆从来不会消失。
现在,你必须赶在9月之前,逃出皮特拉了。
请原谅我使用评测的超长篇幅,描述自己在前往96号公路的途中,遭遇到的种种经历。如果不这样做,我确实不知道该如何表达自己对这款游戏的直观感受在一条写满了“反乌托邦”的公路上,8个性格各异的角色带着玩家一起,共同演绎了一台带有些许“昆汀”味道的怪异公路片,各式各样的“小游戏”与“交互式”玩法穿插其中,让游戏过程显得丰满有趣,数位艺术家组成的作曲团队,更是给游戏添色不少。
为了构成每个玩家的独特体验,本作使用了非常罕见的剧本“随机组合”机制,我在上面提到的故事桥段,会随机出现在玩家的任何一次旅途中,并随着逐渐向前的游戏时间线,组成一个完整的故事。
可惜的是,也正是因为这种极度随意的碎片化叙事模式,让玩家遭遇事件的地点和时间,变得过于随机,部分逻辑显得有些混乱,成为本作最大的瑕疵。
同样,可能也是受到这种叙事模式在游戏体量和技术上造成的限制,使得每个角色间缺少更直接的联系和交互,他们大多数时候只存在于单纯的对白和叙述中,并且不会留给玩家更多的插手余地。
对一款需要进行理性分析的叙事驱动型游戏来说,这不算是件好事,但对于一部公路片来说,却又没有太大的问题。玩家的每一次出发,都像是一次单纯的旅行,所有人都只是单纯的过客,你没有理由更没有能力见证他们的命运,更不会看到那些藏在水面下的阴谋。
比起探索皮特拉的命运,我更喜欢听着游戏中的音乐,眺望公路边的风景。就像一个十六岁的孩子一样,抛开一切复杂的事物,并遇上几个同样“幼稚”的孩子,分享彼此在通往96号公路的途中,遭遇到那些奇怪和没头没尾的故事。
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