技术分享 《花之灵》:生动的童话世界,并没能掩盖内容的单薄 [复制链接]

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三国LV4
技术中心 18069 0 2021-9-8 19:12:00

精致的手绘画面、贴合氛围的背景音乐。当你初入《花之灵》的时候,自身的注意力很快便会被其所吸引,对于游戏的期待值也有了显著的提升,正因为这样出色的第一观感,心中那份继续玩下去的冲动,似乎也变得愈发强烈。

不过,当你完整体验了《花之灵》之后,会有些失望地发现,它似乎并没有你想象中那么好。或者说,《花之灵》作为一个艺术品是十分出色的,但是将其当作游戏作品来看待,它本身的内容就显得过于单薄了。

尽管被打上了2D冒险游戏的标签,但在我看来,《花之灵》本身的游戏内容,似乎并不是那么符合这样的定位。因为在游玩的过程中,你就能清晰地发现,它的动作冒险成分并没有那么丰富,反而是解谜元素占据了更大的比重,不过这个解谜的过程,也是游戏很有特色的一个设定。

《花之灵》中供玩家使用的各式机关并非死物,而是这个世界中形态各异的昆虫。只有精心策划,充分利用这些昆虫,才能够确保你跨过一个个障碍。在此期间,这些小动物也会向你讲述,那些独属于它们的故事。

不仅如此,《花之灵》在地图设计上的表现,能让你更加充分地感受到,它和那些真正的2D冒险游戏之间,有着怎样的差别,或者说——差距。

在大部分2D冒险类游戏中,除了推进主线剧情的任务目标之外,制作者往往会在地图中,添加更多能够和玩家进行互动的元素,它们可能是一个支线的小故事,也有可能只是单纯的物品搜集。伴随着这些元素的加入,不仅让玩家具备了探索地图的动力,同时也丰富了整个游戏的内容以及玩法。

很遗憾的是,这些特点和设计,都不曾体现在《花之灵》当中,并且其整个地图的内容和玩法,都显得十分有限。你在游戏中的每个区域里,只需要点亮不同数量的图腾,并且搜集五只蝴蝶,就能够学习到新的技能,而这个技能便是你前往下个区域必不可少的能力。

在这个目标之外,《花之灵》并没有给出任何额外的,能够和你进行互动的要素。这也就意味着,当你达成了一个地区的主线任务后,整片区域对你来讲,就已经没有秘密可言。正是由于这样缺乏内容的设计,使得这个世界很难激发玩家心中探索的欲望——尽管它的确很漂亮。

除了地图内容上的局限性,《花之灵》在整体环境设计上也有着小小的瑕疵,这一点也会让你的游戏体验,因此产生一丝不美。由于制作者在一些区域里,将大量的地形和景观堆积在其中,但是却并没有通过光影等方式加以区分。当你身处这样的场景时,只能通过自己亲身尝试,才能够真切地分辨,哪些是能够触碰的地形,哪些只是背景贴图。

事实上,无论是从其本身的游戏内容出发,还是以我自身游玩后的主观感受来看,与其将《花之灵》称为一款2D冒险游戏,倒不如说它更像是一部视觉小说。因为和视觉小说相比,二者之间的不同,或许只是《花之灵》在参与感上有所提升,因为你需要自行在这个世界进行探索。

制作者在游戏介绍中提到,设计《花之灵》的初衷,便是希望玩家能够暂时离开充满功利与繁忙的现实世界,在这里开动奇思妙想,让自己享受温暖又宁静的快乐。这段故事里,不需要繁琐的操作,也没有杀戮与争斗,让玩家感受一段久违的心灵旅程。

《花之灵》最终呈现的内容,也的确符合它的这番介绍。因为在游玩《花之灵》的过程中,你只需要利用那些不同的昆虫,解开一个个并不复杂的机关,整个世界的故事就已经十分直观地展示在你面前。

而死亡这种设定,在《花之灵》当中更是完全不存在,即便你在解谜时出现错误,也只是需要重新对机关进行探索而已。这样别具特色的设计,很大程度上消除了玩家在游戏中的紧迫感,让你能够以更为放松的心态,去感受《花之灵》当中所蕴含的乐趣。

这,似乎就是一个童话世界该有的样子。

可以说,《花之灵》所展现的这个世界,很多地方都让人感到眼前一亮,无论是初入游戏时绝佳的画面表现,还是始终动听的背景音乐,以及简单却充满趣味的机关,都充分体现了制作者的诚意——希望能够展示出更优秀的作品。只是这些优质的内容,并不能掩盖《花之灵》本身存在的问题,那便是游戏性的严重缺失。

就如同我前面提到的那样,2D冒险游戏这个标签,在《花之灵》身上显得格格不入。不过制作者也并没有试图改变这一点,而是选择“扬长避短”,将主要的重心放在了游戏的叙事上。

但不幸的是,它的整体表现仍然很难让人感到满意。

由于游戏本身的侧重点十分明显,令得《花之灵》中的动作元素近似于无,而这也意味着冒险游戏玩家很难收获满意的游戏体验。但即便是其更为注重的叙事,也没能呈现出一个优秀的剧情,吸引力更是无从谈起。

因为《花之灵》在最初的时候,就已经给你送上了一份巨大的惊喜,这份惊喜让你在整个游玩过程中始终满怀期待,希望能够完完全全地领略这个游戏的魅力,因为在你心里,这个刻画细致的童话世界,必然会搭配一个引人入胜的故事。

只是当你通关的时候,才能够恍然发现,《花之灵》的游玩体验,更像是在浏览一个儿童绘本,它轻松、悠闲,但却显得有些无趣甚至是乏味。其平淡的剧情表现,也很难称得上是一个好故事。

《花之灵》用吉卜力动画风格的游戏世界,以及贴合剧情气氛的背景音乐,给玩家呈上了卖相绝佳的甜品和前菜,也让初入游戏的你胃口大开,同时对后续的美味产生了更高的期待。

可《花之灵》后续的游戏体验,就如同一块菠萝面包那样平平无奇,这份强烈的反差,不免让人为之感到遗憾。

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