本帖最后由 18062096030 于 2021-9-9 22:46 编辑
游戏图像画质设置教程:
1、首先是纹理设置可以设置高质量纹理,纹理并不会占用电脑显卡的运算律,只是如果加载高质量纹理会占用显存(如果显存不够高的可以降低纹理设置)
2、各项异性过滤:主要是修正图像显示设置越高图像差异的错误就越少显示越清晰,这个只会占用显卡的少量运算律,关闭和开启16倍也只会占用1帧。
3、反射质量和镜面质量:主要是增加游戏画面的质感,让画面更加逼真的效果,设置越高占会占用大量的显卡性能导致帧数暴跌,所以如果是低配电脑可以选择关闭或者开最低。
4、阴影和环境光遮蔽设置:阴影主要是为了调整画面影子的分辨率,效果越高影子的分辨率越高影子越清晰,但是阴影设置也会占用显卡性能所以也不需要设置最高,可以设置中低,这样也不会影响画面的光感,影子是只要有就行了,不一定非要特别清晰。环境光遮蔽设置最高和最低区别不是很大,反而会降低不少帧数,所以是建议开低能营造出体积感就可以了。
5、体积质量:是通过光和影来塑造立体感,游戏当中的体积云和体积雾本质上还是光和影的艺术,因此也会占用不小的性能,所以低配电脑可以关闭体积云和体积雾这类锦上添花的设置可以关闭或设置最低。
6、LOD细节层次和曲面细分:在游戏当中又叫视野距离,当游戏当中物体较远时将物体呈现低分辨率渲染,这个是游戏为了降低性能做出的取舍,从而减轻游戏的负担,所有一般建议调整为中层次就可以了。曲面细分是在物体原有的基础上增加物体的精细程度,但是曲面细分会占用不小的游戏性能,通过游戏换面设置曲面细分开启和关闭换面的呈现度其实没有多大的区别,所以一般建议关闭曲面细分。
7、水面物理设置:这个设置是电脑模拟水的运动,一般只要是带物理字样的都是很占用性能的,如果你对帧数要求较高建议关闭或调低与物理有关的选项。
8、粒子质量设置:是粒子特效设置主要是游戏里面的一些特效画面设置(如游戏技能特效、火焰特效或水面浪花特效等)这些粒子类的特效对游戏画面光感的影响是比较大的,对性能影响属于中等,这个可以看实际情况设置。
这个就是游戏画质相关设置教程,不知道怎么设置的朋友可以参考这个教程设置画面关闭不必要画面设置,提高游戏体验感。
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