本帖最后由 18062096030 于 2021-9-9 22:50 编辑
抗锯齿设置:抗锯齿设置主要是在游戏当中经常会有物体呈现出不光滑的锯齿效果,这个是因为在电脑的世界里面是没有曲线这种东西的,在电脑世界中两点成一线,三点成一面,成千上万的三角形就组成了游戏中精细的物体模型,而显示器上像素只是2D平面的一个个小方格,3D模型中的三角形在2D的像素上进行显示的时候回丢失一些细节,所以显示的三角形通常与理想中的有较大差距,特别是当两个三角形的色差比较大的时候,显示出来的锯齿就格外的明显,所以既然锯齿是由于像素过低导致的,那么提高像素密度就会让三角形的边缘更加精细,因此提高游戏的分辨率是解决锯齿状最有效的办法,但是较高的分辨率特别影响游戏的性能。
1、FXAA和SMAA抗锯齿设置:FXAA也叫快速近似抗锯齿,就是在画面渲染完成后把所有色差较大的地方进行虚化,也能起到一些抗锯齿的效果,但是这种虽然物体的锯齿消失了,但是树木闪烁的问题依然很明显。SMAA与FXAA类似对性能损失也很小,但是效果比FXAA要好一些。
2、DLSS抗锯齿效果:英伟达的DLSS深度学习超采样技术是一个不错的解决方案,DLSS可以通过深度学习方式以较小的性能生成高分辨率的图像,如果您的显卡支持DLSS建议及时更新最新的驱动程序,能获得更好的DLSS效果,对于不支持DLSS的玩家来说也可以通过抗锯齿技术来改善锯齿,比如多重采样抗锯齿MSAA,在不开启MSAA的情况下三角形只对中心点一次采样,三角形如果覆盖到了像素的中心就会把整个像素渲染上颜色,没有覆盖就不染颜色,如果你开启了4倍的MSAA三角形会对像素进行四个点的采样,如果是对像素覆盖到两个点就会染成中间色,覆盖三个点就按百分之七十五的比例染色,这个就是四倍多重采样抗锯齿的原理,倍数越高采样精度越高锯齿也就越不明显,但是这种抗锯齿对显卡压力太大了。
3、MFAA抗锯齿设置是英伟达对MSAA做了一些改进,既然四倍MSAA是对一个像素点进行四个点的采样,那么我就可以对第一帧采样两个点,第二帧采样另外两个点,结合上一帧的两个点,那么这一帧可用的采样信息就是四个,理论上用两倍的算率就达到了四倍的效果,这种技术叫做MFAA,可以在英伟达的控制面板中开启MFAA,然后在游戏中开启MSAA就可以了,这样抗锯齿效果明显而且帧数有不小的提升。
4、MFAA和MSAA与之类似的还有一个TAA时间抗锯齿,它会收集前后四帧的采样数据以两倍的TAA就能达到八倍MSAA的效果,对性能要求很低,而且抗锯齿效果非常好,同时也解决了树木闪烁的问题,只不过动态的画面看起来有点糊,比如随风而动的树糊成了一片,这种模糊可以通过提高分辨率来改善。
最后总结:说到底对抗锯齿最粗暴有效的方法就是提升分辨率,你可以用DLSS技术来改善高分辨率下的帧数表现,时间抗锯齿目前使用最广泛,而且对性能影响也很小,特别是抗闪烁的表现非常好,但是唯一的缺点就是会有模糊的现象,提高分辨率就可以改善模糊的现象,MSAA属于老旧的抗锯齿技术,虽然效果不错但是对性能影响极大,如果你的电脑性能比较弱不支持TAA,那么你可以开FXAA或者SMAA这两种,虽然属于廉价抗锯齿,但不怎么吃性能,就是抗锯齿效果一般。
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