技术分享 《骇游侠探》霓虹灯下的肮脏秘辛 [复制链接]

技术中心 15336 0 2021-10-12 17:39:49
本帖最后由 陌上轻诗 于 2021-10-12 17:39 编辑

《骇游侠探》霓虹灯下的肮脏秘辛

      近些年来,各种题材的优秀侦探系列游戏层出不穷,全世界的玩家们见识到了这类慢节奏游戏的独有魅力。而在最近,又有一款名为《骇游侠探》的游戏在Steam平台发售,该作最引入侧目的便是它那浓浓的赛博朋克味道。
      早在公布之初,《骇游侠探》便受到了不少玩家拥趸,并直接导致了本作在众筹阶段的“顺风顺水”。那么,如今呱呱落地的本作,会不会不负众望的成为一批新的黑马呢?
      两个世界
      22世纪的华沙城,科技蓬勃发展,街头灯红酒绿,可隐藏在这些繁华之下的却是一系列见不得人的肮脏勾当。作为侦探的玩家需要游离于现实和VR游戏之间,完成委托并发掘隐藏在幕后的真相。
      作为一款无战斗系统、以对话来推进游戏节奏的游戏,《骇游侠探》在VR游戏的虚拟世界中搭建了数个风格迥异的场景,并搭配了相应的游戏规则来营造“差异感”,很大程度上保证了游戏的可玩性。
      在虚拟世界中,玩家所面对的都是隐藏在面具之下的“人”:你既不知道NPC们现实世界中的样子,也不知道他们进入游戏的目的。所有和案件有关的信息都需要玩家通过对话或线索一一盘剥,这一环节相当烧脑。
      随着剧情推进到一定阶段,玩家便可以自行选择回到现实世界中——这,也是本作在设计上较为大胆的一点。它不并要求玩家到边倒角的探查地图中的每一个角落,只要你觉得可以对案件下结论,即可继续推进剧情。
      由于这一设定的存在,有些关卡玩家甚至允许玩家直接跳过。比如在第三章时会有人给主角一枪并逃进酒吧,但我醒来后仍可以选择直接回家,这样以来便等于跳过了游戏的部分章节。
      这种游戏赋予给玩家的充分自由度,让整个案件侦破环节变得更加有趣——也更加复杂。有时候,打破砂锅问到底反而会引起一些不好的结果,如何做出判断还原真相?该不该及时抽身?这一切都需要玩家自行判断。
      当一个案件告一段落,玩家回归现实世界后,游戏并不会对你所作出的选择做出评判,但却会切切实实的影响到后续剧情的发展。现实世界的作用除了将虚拟世界的剧情串联起来,不形成割裂感外,它本身也是一个讲述故事的舞台。
      由于现实世界中不存在隐藏在虚拟角色背后的人,所以故事的推进更加倚重于人际关系。在我所体验过的某一章节中,玩家需要游离于各方势力之间,通过自己的行为表现来完成“站队”,籍此来获得支持、获取更多情报。
      无论是现实还是虚拟世界,《骇游侠探》的剧情基本都是围绕着“对话”这一核心设定来展开,玩家的所有抉择和判断都将会决定游戏的最终走向。
      除了对话外,其实本作还有一个设定贯穿着游戏本身,那便是“天赋”系统。玩家通过收集到的能力点点出的天赋,不仅能够解锁一些锁定的对话,更是常常会在收集线索时为玩家带来惊喜。
      比如玩家点出了“人民之声”天赋,便能经常在争辩中通过舆论来获取优势;和医疗有关的“柳叶刀”天赋,能帮助玩家观察对方的伤情,发掘出隐藏的信息;而“狭路猎犬”天赋则拥有着识破谎言和预知危险的能力……
      不同的游戏关卡里,不同天赋能为角色带来的帮助也不尽相同,如何将技能点分配到更加有用的天赋上,也是玩家需要斟酌的问题。
      虽说从主体上来看,对话和选择占据了《骇游侠探》相当大的比重,但由于这一系列环环相扣的巧妙设计把控了游戏节奏,所以玩家并不会明显感觉到玩法的单薄,至于副作用当然也很明显:它对脑力消耗是非比寻常的。
      不存在的“正解”
      想要顺利在《骇游侠探》所构造的华沙城中闯出一片天地,对于信息的盘剥可谓是至关重要,但要想做好这一点却并非易事。除了主线任务外,剧情中的NPC或许会交予你一些额外的任务,这些任务之间可能互有冲突,但完成之后也许会对信息的收集有所帮助。
      不过该作在任务引导上的匮乏也是一个值得诟病的点,它进一步加大了游玩难度,有三分之一的任务完全不知道该如何触发机制推进。这既导致整个游玩过程中的探索成本异常高昂,又让本就盘根错节的线索变得更加紊乱,我在游戏中的大量时间都用在了这方面的思考上。
      尽管这些大大小小的任务相当纷繁复杂,可实际上游戏中的案件并没有所谓的“正确”可言。有时费尽心机在两难之间选择了一个相对“正确”的答案,却发现在后面的剧情中故事竟往着不利于自己的方向发展。
      要知道,游戏中的对话环节也并非只是做选择而已。除了上文中提到的“天赋加成”外,游戏还设计了“快速选择”、“平衡情绪”等多种玩法,需要玩家在限定时间内完成对话,或是通过话语激怒或安抚目标。
      这些元素的加入无疑丰富的游戏的玩法,但在实际的体验上,它们仅在游戏初期为我带来了一些紧张感,到了游戏中后期则有些滥用的现象,很快便会使玩家进入审美疲劳甚至厌烦。
      而在最为重要的“结论”阶段,《骇游侠探》选用了信息组合的处理方式,不过却做的乏善可陈。
      首先,所收集的种种线索会自动拼凑成结论,玩家只需要在游戏提供的几种结论中选择一项即可(该过程不可逆),完全跳过了“推导”这一过程,并不如很多游戏那样充满紧张感。
      其次,这种简单粗暴得出结论的方式,破坏了游戏所尽力营造的爆发点。或许在《骇游侠探》剧情流程中,玩家所做的一切选择都是为了结局所服务,但若因此而削弱游戏过程中的惊喜感,无疑是件得不偿失的事情。
      最后,目前《骇游侠探》的本地化工作也做的不够完善。不仅有些中文翻译显得较为突兀,游戏过程中更是会隔三差五出现未汉化的文本,但官方表示将会在近期的更新中解决这一问题。
      总而言之,《骇游侠探》算是一款合格的侦探游戏,该作从世界观的搭建到案件的设计都称得上是独具匠心。不过,它在一些细节设计上的失当也导致本作游戏性有限,或许只有终极侦探游戏爱好者才能Get到本作的独有节奏


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