技术分享 《山海旅人》穿越时空,起死回生 [复制链接]

技术中心 15936 0 2021-10-12 17:45:24
《山海旅人》穿越时空,起死回生

      以时空穿梭为主题的《山海旅人》是一款横版像素风格的点击式解谜游戏。它的核心玩法与《幽灵诡计》类似:主角可以进入到他人死前的记忆世界,并在这段时间里改变过去,从而创造出更好的“现在”。在有趣的玩法之外,它还拥有着引人入胜的故事,但令人遗憾的是,在大约4小时的简短流程里,它对于玩法潜力的挖掘实在太少,使人感觉意犹未尽。而它仓促的结局,也留下了一些尚未解开的谜团。
      作为“逆梦师”的主角,拥有着血脉相传的神力。只要有仪式的圣坛,与死者的“记忆碎片”,就可以进入过去的时间片段。死者的怨念来源于片段中影响结局的关键事件,只要在这段过去里成功改变了事件走向,如今的人们就能够逃离死亡的命运。
      在过去的片段里,灵魂般存在的主角无法触碰到任何东西,也不会被他人看到。主角唯一影响他人的方式,是当有人犹豫不决,处于命运的交叉口之际,将各种“感受”与“想法”植入到他们的脑海中,从而推他们一把,来改变最终的选择。
      这些感受与想法散布在记忆世界的各处,有些浮现于民众沉思中的脑海里,有些隐藏在告示的文字中,有些则化作香气飘出窗外。它们只要加以凝练,就可以出现在物品栏,以便玩家在他处使用。不过,只有最切中利害的那些想法,才足以使犹豫的人改变选择。
      记忆片段里的时间会逐渐流逝,而人们也会按时间轴位置采取不同的行动。但玩家不能像在《赛博朋克2077》的超梦空间中那样随意改变进度条,一旦在时间轴上错过,就要重新回到片段开头或存档点来再次尝试。
      凭借着这份窥视记忆改变过去的能力,主角接受了黑白无常的委托,前来调查一座村庄的毁灭之谜。如今的村庄里只剩下了残垣断壁、冤魂怨鬼与一个疯女人,主角将在调查的路上打开各类机关,并通过询问他人、调查文字记录来拼凑出过去的真相,找寻出幕后黑手。
      每当调查陷入僵局时,“改变过去”的能力总能为主角救下他人,展现出新的线索。而当故事演进到高潮,主角前去消灭最终BOSS之际,曾被搭救过的众人都会尽自己之力来帮助主角,在让故事燃起来了的同时,也会使玩家感受到自己的努力得到了回报。
      尽管流程短小,但游戏中的情节都得到了精心打造。当我在抱怨某条返程的路途过长时,游戏就像施展了读心术一般,马上就从故事角度给出了不错的解释。游戏中不乏一些打动人心的情节,每次也只需寥寥几笔就将人物特征刻画得十分鲜明,那些连五官都没有画出的像素小人们,最终却让我牢记住了他们的姓名与生平,让我不得不感叹情节上的化腐朽为神奇。
      然而,在故事的高潮来临时,游戏的内容却忽然变得无比空洞。我本来还在期待时空穿梭的玩法在牛刀小试之后,最终能给玩家一份什么样的答卷——然而游戏却直接交出了白卷。结局前只抛给了玩家一场既不刺激、也不好玩的追逐战,还暴露出了系统在判定上的小问题。而在结局后,游戏只留下了一个“没有讲完”的故事,不仅没有填完坑,还带出了全新的谜团,让我感觉宛如已经在为续作铺垫。
      游戏中的解谜部分除去常见的物品交互环节,还有各类的小游戏。它们在“形”上充满了中国古代元素,而更可贵的是在“神”上把握住了现实当中的精髓。
      如今逐渐消失在大家视野中的算盘与秤杆,需要玩家重新在游戏中了解它们的运作原理,才能成功解开谜题。一般的解谜游戏,可能至多要求玩家用算盘还原出某个形状,或是把秤杆当作天平来使用。而在本作里,玩家则需要亲自打算盘来加算账簿上的数字,并且通过秤砣来推算秤杆上“小提”转换成“大提”后的度量单位,让人感觉如同在实际操作这些器具。
      而纺车、绘画等难以还原到细节的器具,游戏也尽可能给予了玩家近似的体验。拿纺车纺纱时,玩家需要左右手兼顾纺锤与转轮。而在绘画时,玩家需要使用三原色中调配出更多的色彩,才能将脸谱涂得正确。
      《山海旅人》在略显粗糙的像素画面下,包裹着十分有趣的玩法与谜题。每当通过改变过去使他人回避了死亡的命运时,总是让我成就感满满。通过有限线索探索村庄毁灭之谜的流程,也时刻吸引着我的好奇心。故事的反转非常精彩,但在高潮来临之际,游戏的内容却忽然变得空洞起来,不仅没有发挥出系统的潜力,连让剧情留下了许多谜团,使本作错失了成为一款神作的机会,不免让人感到可惜。


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