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技术中心 17472 0 2021-10-18 15:30:58
本帖最后由 陌上轻诗 于 2021-10-18 15:30 编辑

《审判之逝湮灭的记忆》在校园内外“打成一片”

      在继承了《如龙》之魂的《审判之逝》中,玩家将继续扮演侦探八神隆之。脸模取自木村拓哉的他有着黑道背景,拳脚功夫了得,还能随时掏出律师徽章到法庭上去拍桌子。本作在讲述了一个精彩律政故事的同时,又让玩家的心情全程轻松愉快,而酣畅淋漓的武打动作与内容充实的世界设计,则让本作成为更胜前作的经典。
      校园霸凌背后的凶杀案
      《审判之眼2》的舞台,从前代的神室町,转移来到了横滨的异人町。此时正值《如龙7》故事发生后,叱咤风云的东城会已经解散,游戏中的黑道要素也被弱化了许多。地头蛇“横滨流氓”看上去不成气候,而接下东城会烂摊子的“RK帮”又都是些散兵游勇。
      取而代之的,是故事中律政与悬疑要素的加强。在审理一位地铁痴汉的性骚扰罪名时,一起无人知晓的凶杀案被意外发现。这名痴汉虽有巨大的杀人动机,却因案发的同时,他摸姑娘屁股被捕,而获得了强有力的不在场证明。在接受委托调查这场离奇案件时,八神发现,几年前不相关的几场校园霸凌事件,将所有关系人连到了一起。
      作为事件契机的“校园霸凌”也是本作想讲述的重要主题。霸凌让受害者的家庭毁灭,又让施害者只能永远心怀愧疚地活下去。人类的天性让霸凌现象难以杜绝,而法律有时也无法给出公正的裁决。游戏又用八神帮助受害学生的做法,来表达“只要霸凌周围的众人不再冷漠,积极发声,霸凌行为就难以进行,而这样的举手之劳可能会挽救他人生命”的观点。这也让剧情的许多部分看上去十分“正能量”。
      尽管剧情中的许多细节经不起推敲,但优秀的氛围让我完全没有注意到这些漏洞。这部不错的律政片被许多灌入了《如龙》式的搞笑桥段,在游玩时既让我时刻关注于未解开的谜团,又使我感到非常轻松惬意,时不时会笑出声。不过,整体剧情可能会有些“肥皂剧”式的平淡,在故事初期就提出的“霸凌”、“司法正义”等问题,将会被反复讨论到游戏的结尾,能让玩家大吃一惊的反转和爆点也不够多。
      在扮演八神的过程中,玩家依然需要通过调查系统亲自取证、分析现状,并且在关键节点出示证物,做出正确的对话选择。主线中颇具争议的“跟踪”戏码被大幅削减,除去序章教程中的一次再无其他,取而代之的是新的“潜行系统”。玩家也不需要再操纵无人机来进行侦查,而是用新增的攀爬系统亲自上马。
      不过,“潜行”与“攀爬”系统都有些机械,操作时不够自由,实际体验更贴近于解谜。在潜行时,只有在地图上的固定标点,玩家才可以通过扔硬币来吸引敌人,接下来绕背勒晕他们。而如果敌人的注意力事先没被吸引,即便悄无声息地来到敌人背后,也无法执行勒晕动作。
      至于“攀爬”则只能在特定的场景中进行,且路径十分固定。还好这两个系统的实际体验依然比较有趣,并没有破坏游戏的节奏。
      老港片风格的功夫武打
      与前作相同,本作继承了《如龙》系列的传统动作战斗。打斗时带有粒子效果的拳脚招式流畅爽快,动作夸张富有张力,充满了老式动作港片的风格。而令人血脉偾张的过场演出与必杀技,则更是精髓所在。
      本作在“圆舞”、“一闪”两个流派的基础上,新加入了一套强调拆招与投技的“流转”。在敌人攻击的瞬间按下L1,主角就可以在拆招的同时反击。面对持械的敌人时,主角可以用投技牵制住对手并伺机缴械,还有可能使敌人陷入恐惧状态。痛打敌人时,玩家还可以像“一闪”中一样长按三角键打出高威力的蓄力攻击,可以说非常全能。
      由于“流转”闪避方便,攻击力也不低,在打BOSS时我经常会选择用它,来代替攻击力虽高却不够灵活的“一闪”。打群架时,我依然会使用能一踢一大片的“圆舞”流派,在新增了兼具受身和闪避功能的腾空技之后,“圆舞”也变得更加灵活,许多“流转”不方便对付的BOSS我甚至会考虑掏出“圆舞”。
      在校园内外重温青春
      在主线中为了方便调查案件,八神拿到了“悬疑研究社”外聘指导老师的身份,也能在之后顺便指导其它社团。作为老师,与不同社团的学生们共同谱写出的故事,就是本作独特的“青春群像剧”系统。它不会影响主线进度,在通关之后的“漫游模式”里再来游玩也未尝不可。
      每个社团都有专属小游戏,通过游玩小游戏就能够增进与社团成员们的关系,并推动剧情出现新的支线任务。在舞蹈社里玩家可以游玩音游,机器人社里可以改装机甲进行对战,滑板社里可以挑战花式动作,而其他社团中还能游玩拳击、暴力摩托等小游戏。
      这些社团的剧情也确实十分“青春”。在电竞社中,学生们需要面临来自家长与校方的冷眼;机器人社里,学生们的努力常被人当作是不自知的白费功夫;在舞蹈社,学生们则团结苦练,以挑战大赛作为梦想……每个社团都有着独特剧情与不同的体验,整个系统的体量加起来大约有20-30h,超过了15h左右时长的主线任务。
      但是,玩家最初并不能依据自己的喜好来挑选社团,只能跟随剧情逐个解锁。初期解锁新社团的节奏十分缓慢,玩家一来到舞蹈社,就会被强迫游玩8场音游,才能触发后续的剧情。而没有任何新意的音游模式,也让我感觉有些折磨。
      当玩家解锁了大多数社团后,还可以前去“女孩酒吧”,邂逅正篇里唯一可以交往的女性好友。在触发了酒吧中全部的事件后,玩家就可以与女友正式交往,通过送礼、约会等方式增进好感。在确立了恋爱关系后,女友还可以在酒吧附近的战斗中提供援助。不过,本作里女友的前置支线任务实在有些太长,加起来可能会消耗玩家10小时左右的时间。
      走出校园后,玩家也可以在异人町与神室町两地自由穿梭,而它们基本保持了旧有的姿态。玩家依然能游玩飞镖、棒球、高尔夫等体育运动,或是去餐馆吃饭,在街机厅里打机。全新的支线任务个个趣味十足,还有着丰厚的奖励。玩家在任务过程中可以使用一些新奇小玩意,或者牵上侦探狗来辅助调查。许多时候,玩家还可能遇到前作中的老相识们。
      虽然《审判之逝》有些“换汤不换药”,但它仍然是一部不可多得的杰作。以“校园霸凌”独特视角展开的剧情既保持了精彩,又反应了当下的社会问题。畅快的武打动作在本作里也被玩出了一些新花样,而“群像剧”系统则为玩家重新提供了一次回归青春校园的体验。在世嘉与事务所的纠纷之后,这很可能是木村拓哉出演的最后一部系列作,只能说且玩且珍惜了。


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