2019年的一场大火,让巴黎圣母院付之一炬。这是件伤心的事情,无论如何,我们似乎再也没有机会,亲眼看到这座世界闻名的大教堂了。但人类总是会有些手段,能让将那些回忆固定下来——电影是,游戏也是。《爱在日落黄昏时》中,赛琳娜的一语成谶是;《刺客信条:大革命》里,亚诺·多里安的俯瞰是;《巴黎建筑师》的重塑城市,自然也是。
在《巴黎建筑师》中,玩家能够做的并非只有欣赏曾经的美好时刻,而是可以亲自尝试对巴黎圣母院的修复与改造。同时,能够改造与重塑的内容,并不只有巴黎圣母院。正如游戏名《巴黎建筑师》所描述的那样,玩家能够建造的,是整个巴黎。
作为模拟建造类游戏,《巴黎建筑师》的玩法重点不在“模拟”,而在“建造”。它不需要玩家像《城市天际线》那样管理城市,玩家需要做的,只是建造城市。
《巴黎建筑师》的地图是基于现实中的巴黎制作而成,因而也继承了巴黎的缺点——没有足够的空地来建造新建筑。但这个缺点,也造就了它与同类游戏不太一样的建造体验。
在《巴黎建筑师》中,建造的第一步是摧毁。通过摧毁旧的建筑,腾出足够的空间,来建造新建筑。建造过程比较类似现实中的拆迁,但不同的地方在于,《巴黎建筑师》中的摧毁,并不需要像现实的拆迁一样,花费大量金钱与时间。
正如上文所提,《巴黎建筑师》的游玩重点是在“建造”上。因此在游戏中,摧毁与建造不需要任何成本。玩家可以无视金钱,时间等要素,放心大胆地建造,充分发挥自己的想象力。
同时,强大的建造系统也让城市的改造,变得简单。玩家利用地块编辑器可以快速简洁地规划街区布局,轻松完成对城市的改造。且因为没有模拟要素,不需要顾及居民的感受,玩家可以放飞自我,尽情展示脑海中的想法。例如,可以将街区中的建筑全部换成高楼大厦,塑造繁华市区;也可以将建筑全部推平,修建一个面积广阔的公园,供人们游玩;或者建造大量公寓和小区,使城中村密布其中。
在《巴黎建筑师》中,除了能够进行大范围的建造,也能够对任意一栋建筑进行修改。举例来说,你可以调整楼层的高度,让其鹤立鸡群;或是加宽墙体,增加楼层宽度,使其像一个大胖子;甚至能修改屋顶样式,在上面铺上一层草坪,来建造天台花园;当然也能粉刷墙壁,为房子换一身“新衣裳”。这类修改所需的操作并不复杂,只需点击自定义列表中的要素,就可对建筑进行修改,效果会即时反馈到建筑上。
在发售初期,《巴黎建筑师》中能够建造的建筑种类不多,确实影响游戏体验。但在官方开放了创意工坊后,游戏中能够建造的建筑数量大大增多,游戏体验也得到了改善。
虽然,玩家能够对巴黎圣母院等名胜古迹,进行修复与改造,但像更换地点和拆除这类操作,在《巴黎建筑师》中是无法进行的。
这是因为,游戏的主题是建造巴黎,而非建造一个城市。玩家所有的行为,都应该围绕“建造巴黎”这一核心主题。因而在游戏中,玩家能够做的只是建造巴黎,尽管这个巴黎可能与现实差别很大。但只要有着埃菲尔铁塔、巴黎圣母院和卢浮宫,这类能够代表巴黎的特殊建筑,它就仍是巴黎,而不是伦敦、东京和纽约等同样繁华的城市。
上述描述,并不代表《巴黎建筑师》是只适合造景玩家的硬核游戏。即便是普通玩家,也能在游玩过程中,建造出令人赏心悦目的景观。
对一般玩家来说,开发者为他们准备了“职业模式”。该模式中,玩家扮演一名初到巴黎的建筑师,根据客户的需求建造符合要求的建筑,与此同时也开始了对巴黎的改造。随着完成的任务越来越多,玩家的技术也不断提高。
当玩家通过基础关卡后,《巴黎建筑师》会解锁沙盒模式,允许玩家自由地对巴黎进行修改和建造。当然,如果对自己的技术没有信心,也可以继续游玩职业模式,完成更多的建筑任务,不断提高自己的建筑技术。
建造完成后,利用游戏中自带的摄像功能,将自己亲手创作的作品记录下来,并上传到社交媒体上与他人分享,已经成为这类游戏中不可缺少的一个过程。
而在《巴黎建筑师》中,拍摄城市已经成为了通关的必要条件。为了不让玩家因为重复拍照而感到厌烦,开发者为拍照系统增加了相当多的自定义要素。除去角度、滤镜、对比度与饱和度等常规要素外,季节、天气、时间和场景等内容也能够进行调整。
当亲手打造出自己心目中的“巴黎”,选择合适的角度,调整好天气和光影,记录下这美好的瞬间,对于花了大量时间的玩家来说,这是最好的回报。
没有“模拟”要素的《巴黎建筑师》,不算是一个优秀的模拟建造游戏。但它强大的建造系统,丰富的自定义选项,加上轻松简洁的操作,即便玩家是初次接触该类游戏,也能体会到建造的乐趣。
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