本帖最后由 18062096030 于 2021-11-10 19:03 编辑
局内游戏调整 一、战斗调整 1、优化了血药与护甲粉的后摇 2、振刀成功时,被霸体招式攻击会再次触发振刀
二、缩圈节奏调整 1、三排生存模式中,第1次开始缩圈时间从第4分钟30秒延后到第5分钟; 2、第1次缩圈的持续时间从270秒降低到240秒,同时减少了缩圈距离; 3、第2-7圈的安全区持续时间少量降低,缩圈持续时间少量提高,同时减少了缩圈距离; 4、预告圈出现的时间提前到了上一圈刚缩完的时候 1)延迟三排模式中第1次暗域蔓延的开始时间,缓解对局初期玩家集中的地区战斗持续时间长,导致搜索物资的时间不足的问题 2)虽然暗域蔓延的持续时间减少了,但我们同时降低了暗域蔓延的范围,最暗域蔓延的速度是有所下降的,缓解玩家逃离暗域的压力; 3)更早的预告下一个安全区的位置,玩家可提前布置移动策略
三、游戏优化 1、重新实现了战斗中头顶血条的显示方案,提升了多人战斗时的帧率; 2、优化了物理模拟、资源管理等等系统的CPU开销,提高了游戏运行帧率
四、天人之战 1、赛季初,我们将暂时关闭天人之战模式。后续开启时间将会公告通知,敬请期待 2、我们还在持续调整天人之战的部分功能,会影响自定比赛中的天人之战模式: (1)降低了前三个击败的额外赏金数量,分别调整为3000、2000、1000暗潮币
五、武道争锋 1、在武道争锋中加入了胜者观战的功能。现在战胜对手后会自动开始观战其他玩家;玩家可以随时退出观战,或通过对阵图再次进入观战。 2、武道争锋中的部分场地得到了调整,还有部分场地被替换为了新的场地。 3、将武道争锋中的减伤系数由25%上调至了40% 4、现在进入决赛时,会自动选择前三轮所使用的英雄和武器;玩家依然可在倒计时结束前自行进行替换。 5、现在也可以通过武道争锋获取武器熟练度了。
六、新增随机高资源区功能 1、我们增加了随机高资源区的功能,玩家朋友们在每一局选出生点的时候以及局内都随时可以在地图上看到高亮标记的高资源区 //开发者评论:原来的五大主城区不再一定是高资源区咯,请玩家朋友们选点的时候关注一下地图上的标记,也许别的地方有惊喜。
局外游戏调整 一、现在匹配等待时间过长时,会降低对局所需人数的要求;
二、我们修改了进入游戏时,展示界面的数据展示。目前所有模式都会进行数据展示,并且会显示当前模式的数据,而不是固定展示单三排的数据: 快速匹配/天选之人/天人之战:前五场次、总击败数 武道争锋:夺冠次数、总击败数 无尽试炼:夺冠次数、总击败数
三、我们调整了部分英雄修行任务的难度,以让他们更加符合预期: 1、土御门胡桃、妖刀姬“完成10次祭拜任务”的数量要求下调至8个 2、特木尔、天海“完成10次祈福任务”的数量要求下调至8个 3、季沧海、崔三娘“完成10次寻宝任务”的数量要求下调至8个
四、自定房间功能新增和优化 1、自定房间中给天选之人和天人之战模式新增了返魂花魄开关; 2、自定房间中给原来环境天气的选项新增了一个随机的选择; 3、自定房间中新增一个附近语音设置选项。
BUG修复 1、修复了武道争锋模式中,决赛的背景乐会在玩家死亡后中断的BUG 2、修复了季沧海[燎原劲•巨焰]在命中敌人后,敌人的受击方向始终为固定朝向的BUG 3、修复了季沧海在奥义状态时,使用蓄力招式并快速用闪避切断,从而导致敌人无法振刀的BUG
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