技术分享 《疯狂宠物秀》评测:披着“肉鸽”外衣的聚会游戏 [复制链接]

w85655039
三国LV4
技术中心 12652 0 2022-1-6 11:49:47
本帖最后由 w85655039 于 2022-1-6 11:50 编辑

    在大多数时候,如果你没有朋友,我是建议不要轻易尝试《疯狂宠物秀》的。

    这并不是说,《疯狂宠物秀》是《双人成行》那样,必须要有两个人甚至以上才能游玩。相反,即便是一个人,也能够游玩《疯狂宠物秀》的全部内容。只不过,想做到这种程度,需要花费数倍于多人联机的时间。

    《疯狂宠物秀》的核心玩法,是常见的Roguelite射击。但在游戏中,制作组却放弃了射击游戏中常见的自由瞄准。而是将其换成了依据玩家与敌人之间的距离,自行选择并锁定的机制。对于不擅长射击游戏的玩家来说,无疑是相当友好的设计。

    但这样的改动,也带来了一定的问题,便是极大地影响了玩家与敌人之间的平衡。游戏中的枪械,均没有弹匣相关的限制,也就是所谓的“无限子弹”。将其与自动瞄准相结合,就形成了一边倒的局面:玩家只需要控制移动和射击,就能轻松消灭敌人,突破关卡变得极为简单。而这,显然不是制作组想要看到的。

    因此,为了维持玩家与敌人之间的平衡,制作组对角色做了一定的限制。例如,删去了这类游戏中常见的移动射击。给“无限子弹”的枪械,加上了“冷却时间”的限制——射击一次后,需要等待一定时间才能再次射击。这些限制角色性能的设计,更要求玩家在密集的弹幕中,做好射击与走位之间的权衡,进一步增加了游戏的策略性,可谓是一举两得。

    而既然说到了枪械,就不得不提及《疯狂宠物秀》中的武器机制。纵观整个游戏市场,这类以Roguelite为主要玩法的游戏,很多都是通过丰富的武器种类,为玩家带来持续的新鲜感。《疯狂宠物秀》也不例外,游戏中有着大量风格迥异的武器。比如,能够改变子弹体型的 “变大球”;每次射击子弹数量都不相同的“未决枪”;射出的子弹会排列成心形的“播爱枪”;当然,能够射出激光,极具科幻感的“轨道炮”,在游戏中也是存在的。


    加上《疯狂宠物秀》有着主副武器的设定,允许玩家能够同时携带两把武器。无疑是极大拓展了玩家的选择,间接增加了游戏的策略性:是选择两把性能截然相反的武器,通过快速切换来提高输出效率;还是选择两把威力巨大的武器,打一枪就跑一圈,直至冷却时间结束。

    除了武器外,《疯狂宠物秀》中也存在着许多有着各式各样效果的物品。不过与作为主要输出手段的武器相比,这类物品在游戏中显得存在感较低。

当然,并不是说物品没有用处。相反,许多物品的效果,甚至能够决定一场战斗的走向。

    比如初始物品“嘲讽喇叭”,可以嘲讽敌人吸引仇恨,并让玩家在一定时间内不受任何伤害;随机物品“医疗包”,则能够为全体玩家回复生命值;酷似易拉罐的“伤害增强器光环”,可以极大地提高自身与同伴对敌人造成的伤害。

    这些有着强大效果的物品,通过与玩家携带的武器进行搭配,能够形成非常恐怖的组合。举例来说,两把“轨道炮”加上“伤害增强器光环”,能够在物品生效期间,将BOSS的血条,快速削减到一半以下。可见物品在战斗中,占了非常重要的地位。

    而除了上述列举的几个,游戏中的剩余物品,许多都是能够涉及队友的范围道具。这些道具的设计初衷,是为了服务于《疯狂宠物秀》的多人模式。

    玩家通过新手教程后,就能看到休息大厅中的四个雕像。分别代表了四个不同的职业:“攻击”“工程师”“医师”和“坦克”。也就是游戏中常见的三种职业定位,即肉盾,输出和辅助。

    职业之间的不同,更多是物品的差异。例如“医师”的初始物品,固定是回复血量的“绷带”。“坦克”的初始物品,则是前文介绍的“嘲讽喇叭”。而制作组对职业的设计,并非传统的“战法牧”铁三角,也是因为《疯狂宠物秀》最多支持四人本地联机游玩,为了让四个玩家都能获得不同的游戏体验。

    同时,为了让尽可能多的玩家参与到游戏中,制作组大幅降低了《疯狂宠物秀》的操作难度和游玩门槛。玩家只需要控制方向,以及攻击、闪避、切换武器和使用道具四种操作。

    除了操作门槛之外,重复游玩关卡带来的枯燥感,也是多人游戏的问题之一。而这也是为什么,《疯狂宠物秀》选择用Roguelite射击作为游戏的主要玩法。通过Roguelite的随机性,保证玩家每次游玩到的都是全新的内容。进而能获得长时间的乐趣,不会对游戏感到厌烦。

    要想达到这样的效果,就需要制作组能够持续地为游戏添加新内容,使游戏一直保持着新鲜感,这并非易事。但从制作组公布的1-3月更新计划来看,他们早已做好了准备。


    不过,《疯狂宠物秀》只支持本地联机,无疑是劝退了不少玩家。为了让这些玩家也能体验游戏,制作组为他们准备了单人模式。

    但这部分的体验并不好。与其说是单人模式,不如说是一人游玩的“多人模式”。不仅BOSS和怪物的血量,与多人模式相比没有变化。且因为只有一人游玩,没有队友分担仇恨,导致面对的弹幕更加密集,变相增加了游戏的难度。

    所以为了增加生存率,单人游玩的玩家,不得不选择一切能够回复生命值或者提升防御力的物品。这无疑是让玩家的选择变得单一化,丧失了物品多样性带来的乐趣。

    而这,也是我为什么在开头说“没有朋友,不要轻易尝试《疯狂宠物秀》”。尽管单人模式能够体验到多人模式的一切,但所花费的时间,是多人模式的数倍,付出与回报并不对等。

    诚然,目前的《疯狂宠物秀》仍存在着一定的问题。但这,也是游戏采取抢先体验的原因。通过社区反馈,来准确获知玩家想要的体验,以此来进一步完善游戏的方方面面。

   相信游戏正式发售之后,即便是单人游玩的玩家,也能够获得媲美多人联机的体验。

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