技术分享 《影子战术:将军之刃—爱子的选择》从上火到上头 [复制链接]

技术中心 11700 0 2022-1-11 14:03:12
本帖最后由 陌上轻诗 于 2022-1-11 14:02 编辑

《影子战术:将军之刃—爱子的选择》从上火到上头

      不得不说,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》,更像是正作的新资料片,并且基本没有改动。
      在操作系统和可用人物上,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》与正作《影子战术:将军之刃》没有任何区别——玩家依旧最多能操控隼人、友希、无限、爱子、琢磨,五个角色,每个角色的招式和设定,也没有发生变化和改动。“忍者三人组”日常飞檐走壁,手里剑、变装、制作陷阱、引诱敌人等技能功能性拉满,用好三名忍者,能使通关游戏的过程轻松一半;武士“无限”,依旧是清理扎堆杂兵,和斩杀敌方武士的第一选择;神枪手“琢磨”,远程火力支援,强大却受到数量限制,其宠物狸猫的存在感,有时比本人更高。
      玩家在正作中积累下来的经验,放在《影子战术:将军之刃—爱子的选择》中也同样适用。卡敌人视野盲区;活用地图上的各种场景和道具完成任务;暗杀前实时查看自己会不会被发现;最重要的一点就是时刻记得按“F5”存档。
      对于玩过正作的玩家而言,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》味道实在是太“正”了,“正”到不需要任何教程,就可以直接上手游戏,然后开始追求“全成就”。诚然,游戏在玩法和操作上的设计,并非这批玩家的关注对象。新的关卡和前作剧情的补充,才是他们选择这款游戏的理由。但没有任何改动,对于想体验新东西的玩家而言,很难说不是遗憾。
      正作的高品质和口碑,是玩家愿意为《影子战术:将军之刃—爱子的选择》买单的重要原因。也因为《影子战术:将军之刃—爱子的选择》在玩法、角色、操作上,与前作没有任何区别,《影子战术:将军之刃》的优点,才能在这款游戏上再一次得到体现。
      得益于《影子战术:将军之刃》成熟的游戏设计和玩法,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》很好地把握住了“即时战术”(RTT)游戏的特色——优秀的关卡设计、丰富的通关手段、灵活的战场判断、以及即时行动带来的风险与回报。在RTT游戏中,达成目标的同时尽可能减少战损,是每个玩家都会考虑的事。放在《影子战术:将军之刃—爱子的选择》中,就是在不被敌人发现的情况下,达成目标。游戏中的关卡和角色,都是以此为基础进行设计。例如之前提到的“忍者三人组”,就能靠着藤蔓、河流、或者房屋上的钩锁,实现场景和地形上的跨越。
      那么,如何在敌人的眼皮子底下行动还不被发现,就成了优先级最高的问题。毫无疑问,“潜行”是最容易想到的办法,这也突显出忍者在这款游戏中的重要性。游戏也是在玩家的小队中,直接加入了三位忍者。多名忍者协同动作,合理运用自带的陷阱、手里剑、变装、口哨等能力,就能使很多困难的问题,迎刃而解。
      谈到协同动作,就不得不提游戏中极为关键的“影子模式”。在游戏中,玩家通常只能在一个时间点,操控一名角色进行动作。而“影子模式”以预设动作的模式,可以提前规划好每个角色的动作,然后在同一时间进行。这也充分体现了RTT游戏中的“即时”二字。
      在“影子模式”下,玩家一次性暗杀三个敌人,破除连环视野控制成为了可能。而如同“连环马”般的视野控制,正是《影子战术:将军之刃—爱子的选择》中最为常见的谜题——或者说,这正是大多数RTT游戏的难点。玩家的通关历程,就是不断解决这些难点的过程。
      解决难题的办法还有很多,而不定向的解决方案,也是《影子战术:将军之刃—爱子的选择》的一大特色。相比于其他RTT游戏,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》并不存在什么通关的“唯一解”,角色技能和足够多的互动内容,足以支撑玩家用不同的方式通关。你既可以选择不杀一人,将游戏完成“纯潜伏游戏”,也可以选择将地图上的敌人全清,满足“没有红点”的强迫症。这也就意味着,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》在通关难度上并没有那么严苛。即便如此,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》依旧给玩家提供了“容易”、“普通”、“骨灰”三个难度,满足不同玩家的需求。
      老玩家或许并不在意难度的问题,但对于没有接触过《影子战术:将军之刃》甚至RTT游戏的玩家而言,调整难度,确实提供了很大的便利。事实上,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》很难说有新手指引。游戏中的一些引导和解释,与其说是新手指引,不如说是在给老玩家“复健”。这就导致新玩家在打开游戏后,大部分情况只能一脸懵逼。
      面对这种情况,新玩家最好的方法,就是去熟悉一下正作的新手教程。虽然听起来很扯,但官方确实给出了类似的建议。如果《影子战术:将军之刃—爱子的选择》是DLC,那这种做法无可厚非,但它作为一款单独的游戏,缺失新手引导只会让新玩家感到困扰。这种类似捆绑销售的做法,难免不让人上火。
      不过,就算是老玩家,对于《影子战术:将军之刃—爱子的选择》也抱有一些不满。相比于前作的13个关卡,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》满打满算只有5个关卡,除开三个大关外,两个小关更偏向对角色操作的熟悉,流程着实短得可怜。即便是对RTT游戏“零基础”的玩家,也只需要十几个小时,就能打通全部关卡。
      对于新玩家而言,十几个小时的流程,说短也不短。在了解游戏基本操作后,游戏自身优秀的品质,就足以让玩家从上火变成上头;对于老玩家而言,对前作剧情的补充,显然更吸引人。这次补充了爱子的个人剧情,述说了爱子的过去,以及她和无限的感情。也算是给正作最后的剧情,填上了一些坑。

      总的来说,凭借正作扎实的底子,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》作为一款RTT游戏,表现依旧不错。但流程过短和新手指引缺失,无疑是这款游戏最大的缺点。新玩家无法单纯通过《影子战术:将军之刃—爱子的选择》,来学会RTT游戏的基本操作和玩法;老玩家则会因为流程过短,对整个游戏产生质疑。毕竟现在距离正作《影子战术:将军之刃》的发售,已经过去了整整5年。
      但这是否意味着,以后会有更多成员的资料片,出现在Steam商城中。如果Mimimi Games真有这个打算,那么,对于喜欢《影子战术:将军之刃》的玩家而言,这确实是个好消息。
      只希望下一个作品的流程,别再这么短了。

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