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技术中心 13576 0 2022-2-7 13:40:07
《师父》严师出高徒

      打开《师父》之前,我确实有过这样的疑问:一款由法国团队制作的中国功夫游戏,到底“正不正宗”?
      在我打探了一番制作组Sloclap的班底后才得知,本作的创意总监还真是位研究中国武术的专家。他还不是单纯的功夫爱好者,而是亲自向正统佛山白眉拳传人请教过的,没错,就是成龙大哥学过的那套拳法。
      而游戏的实际表现也没有令我失望,在动作演出与场景氛围表现上,本作的确达到了预期中“功夫电影”的水准。不仅如此,游戏在难度上的设置更是极其严苛,某种程度上无愧于本作《师父》的标题。
      以寿命为代价的战斗
      本作是一款带有一些街机风格的动作游戏。和许多格斗游戏类似,本作的成长要素极少,需要玩家通过不断历练掌握真正的技巧才能通关。游戏的目的也非常简单粗暴,是前往五个关卡中清理各个场景中的杂兵,并依次解决掉干掉5个BOSS级敌人——为了复仇。
      因为一些机缘巧合,游戏的主角拥有“死亡后原地复活”的能力,然而代价却是真正的“折寿”——增加年龄。游戏开始于20岁的青春年华,一旦年龄超过70后再死亡就意味着游戏结束,需要从关卡最初开始。更令人头疼的是,年龄会跟随玩家的进度随之记录,假如你打通第二关时已经年过五旬,那么重新开始第二关也仍然需要从50多岁开始,以这个高危年龄面对后续关卡中暴雨般的攻势,大概率是无法苟活的。
      20岁到70岁,看似有多达50次的复活次数,然而因为游戏对年龄增长有一套独特的计算机制:每死一次,增长的年龄会从1开始无限叠加,导致死的越多年龄增长得越快。虽然击杀精英怪与BOSS时会降低这个数值,但连续死亡的惩罚依然是非常恐怖的。尤其在初期面对还不熟悉的BOSS时,经常是三十岁进去,五六十岁出来。
      年龄的增长也会影响角色的属性。所谓老当益壮,岁数的增长会提升玩家的攻击力,但同时也会降低最大生命值。不过通常来说,仍然是年纪越小越有优势,毕竟“能少打敌人两拳”和“能多挨敌人两拳”的区别,想必各位玩家都懂。
      年龄的增长也会影响角色的属性。所谓老当益壮,岁数的增长会提升玩家的攻击力,但同时也会降低最大生命值。不过通常来说,仍然是年纪越小越有优势,毕竟“能少打敌人两拳”和“能多挨敌人两拳”的区别,想必各位玩家都懂。
      当然,制作组并没有绝情到那种地步,游戏中还是存在“怜悯”的。在击败关卡中途的敌人后,即可得到解锁捷径的钥匙,这样再度攻关时,便可利用捷径跳过部分战斗场景。但跳过战斗也并非是最佳选择,因为这可能会让玩家错过一些“升级点”。到底是为了保持更健康的状态迎战BOSS,还是在路上用杂兵获取更多经验用来提升能力,仍然需要玩家权衡。
      游戏的制作人在接受采访时曾说过:“如果游戏没有足够的挑战性,玩家是不会有成为‘大师’的感觉的。”这一点,我的确深刻地体会到了。
      在“成龙快乐屋”里受苦
      《师父》的战斗有着基础的格斗游戏风格,通过拳和脚加上方向键组合发动不同的招式,来迎接场景中四处来袭的敌人。虽然游戏有许多特殊连招,然而大部分时候,是没空细想该出哪些招式的,因为只是应对敌人猛烈的攻势,就耗尽了我全部的力气。
      一般的动作游戏会在玩家面对围攻时,调整周围敌人的攻击欲望,使得通常只有一两个活跃的敌人在对玩家发起攻击。然而在《师父》里,同时会攻击你的敌人会多达三四名,这还不包括会从场外丢道具的围观杂兵。如果不拉开距离选择站在敌人堆里打架,那么大概会同时迎上一堆不知道从哪个方向来袭的拳和脚。
      所幸游戏为主角提供了强大的防御和闪避能力。游戏有着和《只狼》非常类似的架势条与格挡系统,同时角色也有着强大的回避能力,只要时机恰当即可完美规避伤害。但想要每次都完美阻挡攻击并不容易,需要对不同敌人的攻击节奏非常熟练。更可恶的是,一些精英敌人并不会按常理出牌,他们的攻击连招会有延迟,有变招,甚至会连续更换起手骗技能。拿第二个BOSS举例,他不惜连续用四次横扫攻击骗我以为他要接一个大硬直招式,结果接的都是另一套更快的起手,只可惜花甲之年的我已经不会那么容易再上当了!
      作为成龙大哥的同道中人,制作组也很懂地设置了很多“成龙快乐屋”,场景中的很多道具——地上的棍棒刀枪,周围的木凳沙发,甚至连敌人,都能成为我们通关路上的垫脚石。在学习了一些技能后,角色就可以踢动当前场景的物件使敌人倒地,也可以把晕眩的杂兵推向墙壁或者人堆造成二次伤害。毕竟舞台很大,真正的功夫大师应该随机应变,不需要谁来教他怎么打架。
      虽然玩家的攻击力和生命取决于年龄,但游戏还是提供了一些成长要素,包括技能和升级两大类。技能需要玩家在殴打杂兵的过程中不断积累经验值,每次死亡后即可花费经验学习技能,例如前摇很短的蓄力拳,或者上文中提到的踢飞场景道具的能力。但需要注意的是,技能的解锁并非永久,而是仅在当局生效,除非将技能连续解锁五次。
      同时,流程中会有特定的升级点,能够给予玩家一些属性提升,例如增加架势条上限,以及处决敌人恢复的血量等杂项。但实际感受这些提升的效果非常微小,只能让原本能打过的人过得更轻松一些,但很难帮助本来打不过的变得能打过了……
      君子报仇,十年不晚
      《师父》讲述了一个非常传统的追凶复仇故事,玩家需要不断用搜集到的线索,还原整个故事的全貌。虽然剧情方面不便过多透露,但一些场景与视觉演出的确做到了出彩的程度。游戏的卡通风格所表现出的动画感与动作张力,的确是本作最明显的优势。尤其是第三关“美术馆”,有着非常多绚丽和充满想象力的场景,BOSS战也非常酷炫,是精美到通关后也想回去再重温几遍的程度。
      当然,本作也存在着一些影响体验的遗憾。一方面是视角问题,由于玩家会同时面对多名敌人,需要及时掌握场景全貌,然而糟糕的镜头偏移,却常常让玩家卡在一个非常不利的视角。若是分心去调整视角,又会到影响当前的操作。
      同时,本作的难度也会是一个巨大的劝退点,制作组显然有很多简单的方式来降低游戏的难度,例如降低同时进攻的敌人数量,或者在击败当前关卡BOSS时将累计死亡数清零。但他们都没有做,而是选择了最考验玩家的一种——凭本事多打多练,别死就行。好在只要以40岁以下的寿命度过前两关,后续关卡的推进就会稍微轻松一些了。
      《师父》在场景风格与动作设计方面有着亮眼之处,硬核的战斗更诠释了什么叫“严师出高徒”。极高的死亡惩罚丝毫不给玩家手下留情,而用鲜血与汗水领悟这一切之后,就能得到升华。或许真正的“功夫”并不是指打人有多疼,而是能在任何场景中都能以不变应万变的“熟能生巧”。

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