肉鸽游戏已经品鉴的足够多了——这句话我重复过无数次,因为它们总是用着同质化的天赋,同质化的机制,以及清一色的爬塔堆数值,来糊弄玩家。固化的玩法和一眼就能望到底的设计,让这类游戏早已经失去了灵性可言。
不过有意思的是,每当我对这个门类灰心丧气的时候,总会有个让我眼前一黑的家伙出现——“F**k U,Asshole!”“Kiss My Ass!”当《狗带真人秀》的角色不停重复这几句话时,我就知道,剑走偏锋的家伙要来了。
顾名思义,《狗带真人秀》意指死亡真人秀,偌大的游戏舞台便是主办方为你搭建的摄影棚,玩家则是众多签立了生死状的主播之一——而你的工作内容,就是要取悦观众。
为此,玩家要用大杀四方的表演,来让看台上的观众老爷们满意,若是能让观众看爽了,就会有人愿意给你打赏,并献上一个大拇指.JPG——点赞。
作为一名主播,要个点赞是再合理不过的事情,点赞也成为了《狗带真人秀》中最重要的资源,它可以用来解锁各种各样的奖励,比如首饰服装,或是武器装备。
可以说,《狗带真人秀》的游戏流程就是玩家集赞的过程,而收集赞的过程亦是短命主播的悲催人生——因为一些不可抗力,参加这场真人秀的家伙们都获得了不死不灭的能力,所以角色只能作为打工仔,在这里卖一辈子命。
某种意义上,《狗带真人秀》很像“智勇大冲关”,玩家需要越过各种各样的机关障碍,再配合手中的武器,清扫道路上的所有敌人,一路抵达终点来到下一个关卡。
不过较为特殊的是,这条闯关路上不仅敌人重重,还被主办方安排了许多主播粉丝,他们被关押在地图中的各个角落,而玩家自然要在便利之余解救这些粉丝,帮助这些被抓来的可怜人,逃出生天。
当然,粉丝逃脱后也会回馈玩家一些奖励,这便是《狗带真人秀》中的肉鸽元素。它并不像传统肉鸽游戏那样,在每一个固定的关卡中给予玩家一次选择,而是通过玩家解救粉丝的行为,再根据被营救的粉丝数量,随时随地给出适当的奖励。
但《狗带真人秀》很恶趣味的设计,也在这里显现——一次救出的粉丝越多,则回报越高,可即使完全不管这些粉丝的死活,玩家也不会受到任何惩罚。所以,你甚至可以将这些粉丝当做垫脚石,用它们来吸引火力,方便自己通关。
但不救助粉丝,也意味着玩家不会有资源进账,如果你迫切需要回血或是更新装备,抑或是一些祝福奖励,那还是适当的拯救一下粉丝,提升自己作为主播的基本盘比较好。
游戏中,诸如此类的狗血场景非常多,你可以用胡逼来将它们概括,比如当你表现较好时,观众们还会发起网络投票,来选择性地为这场真人秀加料——你可能会获得观众的青睐,收获一些武器或是BUFF。但你若是经常作恶,观众可能就会放出一堆生化怪物,逼得你走投无路。
不过这也不是绝对的,互联网民只想要戏剧化的节目冲突,并不关心你真的如何。
相比同类游戏,《狗带真人秀》无疑有着更为出色的氛围营造能力,它从主题和设计上都呈现出了高度的一体性。游戏中,你能清晰地感受到自己作为主播的人设,也能体会到观众对于主播的重要性,这让你乐于扮演主播角色,并融入其中,甚至还学会了随时和粉丝团体做出切割的究极奥义。
《狗带真人秀》总在下意识地塑造与主题相关的气氛,比如当你开始游戏时,甚至还会有一条选手走廊,让一旁的主持人对你进行详尽的介绍。
当你在火光中前进时,周围响彻的是粉丝们的尖叫,满地的鲜花则是对你最好的鼓舞。这份出色的舞台表现力,能让你深刻意识到游戏的胡逼,以及它着重想要刻画的部分。
在当前肉鸽游戏已经固化的内容下,《狗带真人秀》剑走偏锋地走起了胡逼路线,它试图用气氛组带偏玩家,用玩法以外的内容征服玩家。
这邪门的游戏风格,确实做到了让我眼前一黑,并一度沉浸其中。
但和优秀的氛围塑造相比,《狗带真人秀》的玩法内容就显得有些太朴素了——它没有特别讲究的BD搭配,你爱用什么就用什么,且武器间几乎只有威力的区别,没有太多关于应用场合的讲究。
《狗带真人秀》的纵向玩法非常单薄,以至于游戏中的BOSS都不会给你留下太多印象,毕竟你的脑海里只有冲刺——不停地冲刺。
相比塑造丰满的氛围,游戏的玩法实在没什么亮眼的地方,普通的清版,普通的打怪,普通的躲避机关陷阱。硬要说的话,就是流程节奏较快,有点“迈阿密热线”的味道。
也许,正是碍于快节奏的玩法,游戏便很难做出丰富的怪物类型,和复杂的关卡结构,这也进一步削弱了游戏的体量,让它的重复可玩性只停留在前几个小时。
《狗带真人秀》就像是个轻佻的流氓,它实在没什么内涵,却总能粗俗地将你逗乐,你要做的就是扔掉一切束缚,随心所欲的冲关。
不过,若想要享受到它最爽快的无厘头体验,你还需要准备一个手柄,因为《狗带真人秀》的键盘体验并不算好。
游戏中,玩家的右手控制鼠标射击,左手使用键盘操控移动,而物品的捡取键,却绑定在“Enter”上且不可改变。
作为一款快节奏肉鸽游戏,你很难在战斗之余,再抽出一只手拍回车,这让键盘游玩《狗带真人秀》时会感到节奏上的割裂,无法体验到快节奏带来的爽快。
《狗带真人秀》的前两个小时,真的是非常吸睛——因为它的细节撑得起它的噱头,你完全能够从各路气氛组中,体会到游戏的主旨。
它紧密扣题,专走下三路,也没想过自己要登堂入室,只要能博人一笑,它就已经非常满足。它只是在细节撑起噱头时,玩法却没能撑起体量。
所以,《狗带真人秀》很像小时候我们在4399玩过的那些恶搞小游戏。轻量化的设计,让它失去了深度内容,但也抛去了游玩门槛,跟着音乐节奏一起开嗨,进去爽一盘就好。
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