本帖最后由 hezhen 于 2022-8-8 14:02 编辑
我们都知道,休闲游戏一般都不休闲,而模拟经营游戏又往往最为耗费精力,比如“牧场物语”系列,再比如“符文工厂”系列。 似乎是看透了这一点,所以《小生活》的开发者只想让玩家多一些身心愉悦的经历,而不是一味沉溺于重复的劳作之中。 致力于打造氛围感的它,更想要呈现一些和同类游戏不太相同的游戏体验。 初看《小生活》,它有着极其剑走偏锋的美术风格——游戏中的角色全都没有五官,背景细节也是一切从简。但游戏并非想要弱化这些细节的边边角角,反而是用最少的笔墨,来凸显出了每一样物件的原貌。 因此,你可以透过橱窗看到4S店里各式各样的汽车,可以透过隔板看到服装店里的奇装异服——它们会是你在这座小岛中的第一个奋斗目标,用以填充生活的琐碎。当然,城市中也到处都有着醒目的公交站台,而不愿等待的你也可以去路边先解锁一辆共享单车。 丰富繁多的互动元素,令游戏中的一切都充满了诱惑意味,这让你有了游玩动力,也有了奋斗目标。 不过,《小生活》并没有同类游戏中的那种局促感,它并不会催促你尽快在生活中开始挣扎,反而用极为轻松的步调,让玩家先适应这座小岛城市的一切——比如先找一个住所,再用你的三寸不烂之舌试着压下价格。 赚钱之前先学会省钱,这是《小生活》和同类游戏不太相同的流程编排——比起赶紧找个班上,游戏会让玩家先熟悉角色的技能、天赋与特性,并准备了几个像模像样的小游戏,来丰富流程的趣味性。 举个例子,《小生活》中任何需要谈判的场合,或是需要讲价的场合,玩家都可以通过卡牌的策略比拼,来判断胜利的最终归属。 这让玩家拥有了为物品加码,或是压低价格的工具,你可以通过一系列建立在这个玩法之上的操作,来降低自己的进货成本,或是增加自己的出货价格,以此早日实现经济自由。 某种意义上,这有点像《巫师之昆特牌》——甭管哥俩接下来要去聊什么,先打局牌再说。 不过,《小生活》中的牌局,却是跟游戏的核心流程有着极为紧密的联系,无论是玩家日常的生活开支,还是工作得来的营收,其数量的多少全仰赖于一场场的牌局。 所以,你并不会觉得这种小游戏会割裂游戏的流程节奏,反而其诙谐的战斗场面,进一步烘托了游戏的市井氛围,令游戏的氛围渲染得到了恰到好处的发挥。 《小生活》的世界是一个极其友好的世界,你很难在同类游戏中,看到如此友好且不刁难玩家的世界,不仅你的生活之本都能够讲价,游戏还为玩家提供了每个月600元的津贴,进一步降低了玩家身上的压力,这令你有了更多的时间观察这座城市。 比如,看看周围的豪宅、跑车,赚钱之前先给自己定下一个小目标。 《小生活》的世界也非常有烟火气息,游戏中的流程内容并不是全部服务于玩法,服务于剧情,而是单独拥有一部分内容作为人文关怀,用来补充世界观的完整性。所以,偶尔停下来观察周围,看着这座城市随着时间的些许改变,也是属于《小生活》的小资小调。 偶尔,你还能通过游戏中的一些蛛丝马迹,发现被隐藏起来的支线任务,进一步扩充世界观的完整性,并丰富自己的人际网络,挖掘出游戏更多的玩法内容。 比如成为外卖骑士团的一员,抑或是一名推销商。游戏提供了足够丰富的工作内容,让你拥有自己的立足之本,虽然你并不用太过担心于生活。 并且建立在这些玩法内容之上,游戏还提供了一套完善的好感值系统,这让玩家可以通过日常中与居民的接触,建立起充沛的信任关系,以此来提高自己的商品售价。 这听起来有点邪道意味,但当全村的人都穿着你卖的衣服,吃着你送的外卖,还要对你客客气气时,倒也有一种别样的成就感。 但令人遗憾的是,游戏提供的卡牌玩法固然有趣,但当玩家每一次讲价,每一次说服都要如此这般时,就从体验上显得有些冗余——刚进入游戏时,你在跟人打牌讲价,只为了卖出一件几百元的衣服,可当你在后期日进斗金时,依旧在跟人打牌谈判。 当游戏用某些玩法作为串联流程内容的工具时,同质化的过程便会令玩家对结果的敏感性大大降低。即便数个小时前的你与数个小时后的你,正在进行的任务并不相同,但达成这个目的的手段却是相同的,这就一定程度上模糊了流程的阶段性成果,便很难再刺激玩家的求胜心,形成玩法内容上的正反馈。 也许……更多的小游戏是一种可取的出路,又或者更有深度的小游戏也是一种出路。 但是当游戏的流程沉溺于无尽的小游戏时,这又显得有些舍本逐末——《小生活》本是个主打氛围营造的作品,其对氛围的烘托与对生活情愫的细节描绘,本是它的一大亮点,而抢过了这些元素主导地位的对战,便会显得有些喧宾夺主,令游戏和其他同类产品的区别变得模糊,也让自己显得不再那么独特。 要知道,《小生活》让人眼前一亮的是搭建在虚拟中的现实,是那种含糊不清的暧昧。在游戏中,你可能会喜欢上下班后的一杯奶茶,公交站前的数分钟等待,或者电器街前的独自徘徊,但这些生活上的日常却可能时刻被其玩法打破,这就让玩家不太能够接受。 如何让玩法显得更有趣,如何让玩法在更有趣后,又不会破坏其氛围演出,这可能就是《小生活》接下来要耕耘的核心内容,开发者需要一边拓宽游戏的横向玩法,一边丰富游戏的纵向深度,还要兼顾游戏本身的核心卖点。 这确实是件不容易的事情。 “生活不是简单的事情,而是复杂的艺术”,这是《小生活》的Slogan。但当下它的游戏流程,又让我觉得生活……可能就是赚金币,这和同类游戏也没什么两样。 显然,《小生活》需要更多的流程内容,不限于模拟经营的那种,为了贴合其意境,它可能更需要的是人文关怀。好在游戏目前还处于抢先测试阶段,它有充足的时间来让自己变得更好。 这是难度相当之高的事情,但我相信这也是开发者制作这款游戏原本的初衷。
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