《皇家骑士团:重生》塔罗牌与创建角色 战斗机制等介绍
塔罗牌与创建角色 原本用于占卜的塔罗牌,与《皇家骑士团》系列有着密切的连系,在本作中塔罗牌也扮演着重要的角色。其中之一就是创建角色时,玩家除了会被问到主角丹尼姆的出生年月日之外,还会从塔罗牌中被称为大阿尔克那的22张牌中抽出几张牌并对玩家进行提问。玩家所回答的问题答案将决定丹尼姆的初始能力值。 元素与神之加护 曾于原版出现的「元素」系统将在本作中复活。共有分别为「火」、「水」、「风」、「土」、「暗」、「光」、「雷」、「冰」。在创建角色的最后,选择要寻求杰提基尼亚神话中登场的哪一位神明庇佑,并就此决定丹尼姆的元素。丹尼姆以外的角色也分别设定了元素,只要让单位使用属性符合其元素的魔法和武器,可以发挥出更强的威力。(比如,火元素的巫师使用火属性的攻击魔法时,伤害值会增加) 此外,元素的各种属性之间也存在相克关系,比如风克土、土克雷等。 多线故事&多重结局 本作采用多线故事&多重结局系统,根据玩家的选择将会产生不同的发展和结局。故事以主角—青年丹尼姆的角度展开,他身边的人们的命运和瓦瑞利亚的历史将随着艰难的抉择而发生巨大变化。敬请期待游戏中因思想差异而分为敌友的角色、与新角色的相遇、以及玩家也会为之震惊的剧情发展。 单位与兵种 本作中,主角丹尼姆将会率领自己的骑士团。隶属于骑士团并与丹尼姆战斗的团员们被称为「单位」。他们属于各种各样的「兵种」,并各自拥有着不同的能力。主要可以透过在战斗中击败敌人并取得胜利,或在商店购买装备和学习魔法来培育和强化。此外,升级时所上升的能力值因兵种而异。例如,巫师拥有INT(智力)值容易上升的特性,而狂战士和骑士则分别是STR(力量)和VIT(生命力)的数值容易上升。与谁成为伙伴,又要让他们成为什么兵种并如何培育,皆由玩家决定。 战斗系统 只要在世界地图中踏入有敌人的据点,就会进入战斗。从丹尼姆的骑士团中选择出击单位,决定其配置后出击。出击后,我军和敌军单位会分别配置在战斗区域内,战斗随即开始。本作不是回合制,而是按照各单位消耗其「WT(等待回合)」的顺序来行动。由于此处的WT是根据武具的重量、兵种和行动计算出来的,因此单位的行动顺序会随时变动,玩家可以在敌我双方的混战之中,身临其境般地体验需要高度战术调度并充满戏剧性的战斗。 关于战斗流程 当在世界地图中移动时,可能会在移动的目的地或前往目的地的路途中进入战斗。进入战斗跳转至编组画面,可以选择出击单位和决定配置。还可以确认单位的资讯和变更装备等。出击单位数因战斗而异。战斗开始后,会显示该战斗的胜利条件,只要满足条件就可以获胜。 战斗以WT(等待回合)制进行,敌我根据速度和装备等按顺序行动。轮到单位行动的状态称为AT(攻击回合)。只要满足胜利条件,就视为战斗胜利。若击败特定单位是胜利条件,即使其他敌方单位还存活着,只要击败该特定视为胜利。在获胜结果画面中,可以获得未回收的道具袋。还可以在此处确认自军获得经验值及单位升级相关资讯等。
|