技术分享 《神秘海域:盗贼遗产合集》顶级的画面表现力 [复制链接]

技术中心 6002 0 2022-11-4 18:35:51
《神秘海域:盗贼遗产合集》顶级的画面表现力

      次世代的升级
      《盗贼遗产合集》包含4代《盗贼末路》与外传《失落遗产》两款作品,得益于图形技术的全面升级,即便它们发售距今已有五、六年,也依然在PC上展现出了顶级的画面表现力。
      丰富的人物面部细节、细腻的光影、清晰的远景,让画面的真实感为之倍增;而流畅的运镜、独特的构图、再加上精心设计过的色彩饱和度等项目,则为游戏打造出了不少堪称震撼的场景,让我每每观之总是感到心旷神怡。
      其中,又以《失落遗产》中的场景更令我感到印象深刻。开场不久的一处室内场景,就迅速吸引了我的目光:瓢泼大雨中的雨滴,在倾斜的窗户上连成了一片滚动的水幕,而当我靠近后,更是听到了雨点打在玻璃上清晰柔和的声响,让人感到十分舒适,宛如在聆听白噪声一般。
      而许多时候当我解开谜题,或是完成了一连串的攀爬环节之后,游戏都会用一处不期而遇的自然美景作为回馈,或是巍峨峻拔的群山,或是神秘的遗迹,每当看到这些场景后我都会感到自己之前付出的辛劳是值得的。
      PC版中最为显著的改动,无疑是更加丰富的画面自定义选项。你不再像PS5版中那样局限在“质量”、“性能”那几个模式上,而是可以进行更加详细的自定义调整,从而实现“画质和帧数我全都要”。游戏同时还支持DLSS和FSR两项技术,不过实际使用起来的区别并不明显。
      当我使用搭载RTX2070SUPER(8GB)显卡的测试机游玩,画面选项调整为全最高(Ultra),开启3860*2140的4K分辨率,并使用DLSS性能模式后,游戏基本全程都能以大于60帧的状况流畅运行,只有个别大场景中会无法稳定60帧。这比起PS5版“保真模式”中4k、30帧的表现明显要优秀不少。不过,如果将DLSS切换成质量模式,卡顿现象就会明显增多。
      而当我使用装有3060(6GB)显卡的笔记本游玩时,在全最高、1080P分辨率、DLSS性能模式下,即便设置中有提示显存不足,绝大部分场景也可以稳定保持在七八十帧,像《失落遗产》最终驾车追逐战那样的火爆场面帧数也十分稳定丝滑,而在一些室内小场景中更是可以达到120帧。如果玩家想追求更高的帧数,那么也可以稍稍降低图形选项——全高画面下对于显存的占用现象就已经有了明显的改善,而且乍看之下与全最高的画面差异并不大。
      此外,本作既专门针对键鼠设计了一套新的操作模式,也提供了对DuelSense手柄的适配,不过它和Steam的控制器配置有些冲突,你需要关掉所有的控制器配置进入游戏才能够被识别,否则在游戏中就会变成XBOX的ABXY键位。
      相比我们之前PS5版的评测结论来说,PC版的触觉反馈效果更为优秀。当你在攀爬、落地、死亡时都会感受到不同强度的震动,一些小动作的震动细节也让人感到十分丰富,像是主角在撰写日志时,会让人感受到宛如笔尖刮擦般的细微震动,而当主角打开手电筒时则是一种清脆、利落的震动感,就像是在现实中按下了开关一样。
      而自适应扳机的效果,则与PS5版相比变化不大。游戏中不同的枪支,在键程和力反馈上都有一些细微的差异,让它们的使用手感也产生了些区别。而开船、驾车时的力反馈则与射击时的“扳机感”十分相似,并没有像是踩油门时那样循序渐进的阻力感。
      寻宝冒险之旅
      我不得不说,就算将《盗贼遗产合集》当作是一款全新发售的游戏,它也拥有着足以令人称赞的品质。在今天的业界标准下,它依然能够达到顶级的制作水准。
      由于这两部作品讲述的故事都相对独立,所以就算是没有接触过系列的玩家,也可以无障碍上手享受其中,不过对于一些系列老角色,也可能会因为不认识他们,而无法体会到属于老玩家的“情怀”。我推荐新玩家在通关《盗贼末路》之后再去游玩《失落遗产》,这样对于两部中均有出场的角色才能了解得更加彻底。
      无论是两部作品中的哪一部,提供给玩家的核心体验都是相似的。它们用攀爬、枪战/潜行与解谜三部分内容,打造出了高质量的线性关卡,再辅以电影化叙事和播片环节,最终呈现出了一部印第安纳琼斯式的爆米花冒险故事。
      它不会去刻意为难玩家,也没有过高的难度,最需要动脑子的解谜部分,也通常很难消耗你超过十分钟的时间。游戏中没有任何强制的潜行环节,任何时候都可以不服就干,而枪战部分还有可选择开启的自瞄系统(支持键鼠模式),这也让大部分人的游戏体验都能够变得流畅且愉快起来——至少我偶尔还挺喜欢这种用自瞄来开无双的感觉。
      尽管在《盗贼遗产合集》中你无法找到什么人物成长的乐趣,游戏中的自由度也较为有限,但它将一款动作冒险游戏所需的大部分经典玩法都打磨到了极致,以至于你很难在游戏中发现它有些什么缺点。
      当然,它爆米花式的剧情可能多少会有些流俗,像是攀爬、推箱子等一些玩法的复用也让人感到有些疲劳厌烦,但你还是可以感受到游戏在努力创造出一些新意。例如在《失落遗产》中,当你把箱子从高处推下来时,准备将它当作垫脚石时,它却砸穿了地板——正好为你省去了后续的许多麻烦。
      不过在我游玩的过程中,也遇到了一些轻微的问题:一次原因不明的崩溃闪退,当键鼠和手柄混用时出现的一些诸如无法开枪的BUG,以及几次复活后从半空坠亡的情况——不过很神奇的是,当我再次复活时,却发现诞生在了不同的安全位置,让半空坠亡的情况消失了。这种“防坏档机制”真的很神奇,以至于我完全想不到它是如何实现的。
      如果你有一块好显卡,那么《神秘海域:盗贼遗产合集》在PC上的表现无疑要比PS5更胜一筹。它不仅继承了PS5版的一切,还有着更丰富的画面自定义选项,也进一步发挥了DualSense的手柄性能。而如果你是还未接触过神海系列的新玩家,那么这两部作品足以使你感受到这个系列的独特魅力,享受一场全方位的视听盛宴。


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