“硬币游戏”是个骗钱的东西。 如果能有这样的认识,那你大概不是个会陷在“赌运”游戏中的人。需要知道的是,无论做成什么样子,硬币游戏的本质都是利用早已被设定好的浮动概率对玩家的行为进行操控。而在赌徒心理的影响下,玩家很容易沉迷其中,将手上的金币输的精光。对那些自制力稍弱一些的群体来说,面对这样的游戏只有两个选择:一是绕道而行;二就是找个不那么烧钱的替代品。 从这层意义上来说,万代南梦宫发行的《王牌钓手:欢钓水族馆》,或许算是个还不错的选择。毕竟,它不会害得你两手空空,也在单一的“硬币游戏”之外,提供了一些符合轻度玩家属性的玩法。 《王牌钓手:欢钓水族馆》 “王牌钓手”或者说“钓魂”系列,是原万代南梦宫游戏于2012年时推出的大型街机游戏。其玩法与国内曾经流行过的某些手机游戏,极其相似:在桌面形状的机台上,水中生物的动向被表现在显示屏中。而玩家要做的,就是在不亏损硬币的前提下,钓到尽可能值钱的大鱼,以此完成流程上的循环。 不过,相比纯粹的硬币游戏,“王牌钓手”的独特之处也相当明显。比如,它有着专门被设计成钓竿形状的控制器,玩家需要在猎物咬钩时快速转动卷线器,模拟真实的钓鱼场景;再比如,游戏简单明快的主要玩法下,其实有着极高的可玩上限和丰富的挑战内容,这些都让它成了同类游戏中最容易上手的那个。 而如果准确点儿来说,《王牌钓手:欢钓水族馆》其实是2019年时发售的《王牌钓手 Nintendo Switch版》的威力加强版本。在将街机版的基础玩法搬上主机平台后,游戏还专门针对Switch的特殊性,对游戏的操作方式等进行了专门的适配与优化——比如,在掌机模式以外的情况下,玩家可以通过旋转右手的JoyCon,来模拟收线动作。 而即使是与设置在街机厅中的大型框体相比,主机版本在实际体量、可玩内容、生物种类等方面也毫不逊色。同时,在全面继承了前作的所有要素后,“量大管饱”更是成了《王牌钓手:欢钓水族馆》最贴切的形容词。 或许是受到了前些年《集合啦!动物森友会》大火的启发,《王牌钓手:欢钓水族馆》非常少见地引入了“硬币游乐园”的设定,对此前单调的选择菜单界面,进行了彻底覆盖。在游戏中,玩家可以操作自定义的化身,实际踏足各个设施(模式)。 而除了原版中的“王牌钓手”模式以外,你在本作中还能看到推币机模式、线上多人模式、全新的故事模式“毒毒传说”,以及一个侧重于消费硬币和收集生物图鉴的“水族馆”。丰富的设施保证了玩家有地方赚硬币,更有地方机会花硬币。 这里的推币机,当然也是水下生物主题 当然了,就算添加了再多的新要素,基于硬币游戏框架的“钓鱼”玩法,依然是本作最关键的部分。就像原版游戏一样,本作的玩法机制依旧相当简单,玩家要做的,只是在虚拟机台中投入硬币,选择等级合适的钓竿,再对准看上的鱼影甩出钓竿而已。 “王牌钓手”比较特别的地方在于,相较于其他概率硬币游戏,它将概率的计算,安排在了猎物上钩后的“博弈”环节。在收线过程中,玩家可以使出“必杀技”以削弱目标。而必杀技伤害的计算方式,便是在集合了类似“钓竿类型”“必杀技发动次数”“玩家收获”等数据之后补正得出的——或者,我们也可以换个更简单的说法,你投入的硬币更多,就越有机会钓到大鱼。只是,作为一款买断制的游戏,《王牌钓手:欢钓水族馆》在这种概率上的计算,还掺杂了一些人情味道。 总的来说,在这里,你是不太可能一直亏币的。 虽然从视觉表现上来看,这种必杀技反倒更像是在利用鱼线“电鱼”就是了 可就像我在此前说过的那样,“王牌钓手”真正的魅力并不在于简单的循环玩法。除了抛竿和释放必杀以外,玩家还可以将赚到的硬币投入到鱼竿或机台开发中,机台的开发数量越多,实际游戏中能够体验的变化也就越多。除了正常游戏流程中的传统关卡外,你甚至还有概率打开游戏的另一面,对抗那些或来自传说、或来自古代,甚至是自万代南梦宫内部的强大生物——这种概率性出现的关卡,总能让你的游戏充满了变化和惊喜,也算是打破了传统硬币游戏那套“不是一就是零”的二元论体验。 此外,作为吃透Switch优势的一环,《王牌钓手:欢钓水族馆》本身自带的派对游戏属性,也让它符合着大部分轻度玩家的需求,多人模式允许最多四名玩家以竞技或合作的形式同时游戏。而对那些上有老下有小的家庭用户来说,游戏内大量关于海洋生物的科普知识,似乎也能在游玩的间隙,为激发海洋生物兴趣起到不小的作用。重点明确、有趣易懂的生物图鉴解说,加上写实风格的生物插画和动态模型,也将理解这些的成本拉到了最低—— 当然,前提是你能保证孩子的注意力,不会被这种充满博弈风险的玩法本身带歪。 说实话,作为一款买断制的硬币游戏而言,《王牌钓手:欢钓水族馆》能够提供的游戏内容,绝对超过了市面上的大部分同类产品。更重要的是,在这款游戏中,你再也不会面临输光手上硬币的尴尬局面。 只是,对凑巧和我一样没有太多好运的玩家而言,将所有结果都交由概率决定这件事情,还是会带来不少痛苦的。
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