调查背景 此次调研以网吧终端等为主要平台,收集有效问卷27402份。通过对网吧用户的年龄、收入、上网习惯、网吧消费习惯及最重要的游戏使用情况等方面,进行调查分析。网吧用户作为网吧经营的最重要对象,用户行为、 ...
3.3中国网吧网游推广方式对玩家的效果分布 25%的玩家对直接的礼品更为接受,而19%的用户对内测号及新手卡表示接受。 无论以实体、虚拟价值、或优先体验游戏,用户对“免费的午餐”最为认可。但相应的礼品及内测帐号均是有限、有价资源,需考虑成本。 值得注意的是,17%的用户接受推广员的力荐。共有26%的用户认可网吧内的推广,包括网吧广告和网管的推荐,网吧作为游戏推广的重要平台,可以利用更多元的方式服务于游戏的推广。
男性对与获得礼品的推广更为接受,比例为34.4%,而女性更易接受网吧的广告以及网管的推荐。同时,女性也更加喜欢测试帐号及新手卡的推广。 结合《中国网络游戏市场用户研究报告2009》分析认为,偏重女性玩家的网游产品,可从网吧角度切入市场,以赠送虚拟服饰等女性更易接受的方式,用广告以及口碑进行影响,并通过游戏内的病毒营销手段达成最终推广目的。
不同性别网吧用户在网吧接受推广的不同 |